Spyro the Dragon-remake pronkt met moderne magie zij aan zij met old-school PlayStation-graphics

Technologie

Uw Horoscoop Voor Morgen

Er is veel liefde geweest voor 8- en 16-bits opwekkingen, en we verdrinken in HD-remasters van Computerspellen van de vorige twee consolegeneraties, maar de tijdgeest van nostalgie over het algemeen bereikt nu pas de geliefde maar blokkerige onhandige 3D-fase uit het PlayStation- en N64-tijdperk.



Tot grote vreugde van gamers die die grote eerste uitstapjes naar driedimensionaal gamen hebben meegemaakt, worden sommige van deze iconische avonturen echter op spectaculaire wijze opnieuw bekeken.



Eerst hadden we vorig jaar Activision's Crash Bandicoot N. Sane Trilogy-collectie, en nu wordt de klassieke Spyro the Dragon-franchise van de uitgever nieuw leven ingeblazen met de Spyro Reignited Trilogy, die in november in de schappen ligt voor Xbox One en PlayStation 4 .



Als je een hekel hebt aan woordspelingen, kan dit artikel een beetje draken

gemma collins dansen op ijs

De collectie bundelt de eerste game samen met Spyro 2: Ripto's Rage en de derde aflevering, Year of the Dragon.

Dev-studio Toys for Bob — die Spyro in de tussentijd in onze harten en geesten levend hield met zijn verschijning in hun Skylanders-games — heeft wat magie aan de iconische Speel station platformer-serie, met moderne graphics en gameplay-aanpassingen, evenals een geremasterde soundtrack.



Maar om de omvang van de update echt te begrijpen, moet je de originele en moderne versies naast elkaar zien.

Alles is opgeschaald voor het moderne tijdperk



Veel aandacht voor detail

perrie edwards en alex

Het Ice Cavern-podium heeft een aantal verbazingwekkende nieuwe achtergrondkunst.

Een stilstaand beeld van het origineel

De kille vergezichten zijn een verademing

Ondertussen voelt Terrace Village aan als een heel nieuw niveau.

u.k. roadtrips

OK, geen gekke woordspelingen meer

Een gereviseerd kleurenpalet transformeert de omgeving

De dappere paarse junior draak heeft een lange weg afgelegd sinds zijn debuut in 1998, maar als de oorspronkelijke ontwikkelaar Insomniac zich aan zijn plannen had gehouden, had de Spyro die we kennen en waar we van houden er misschien heel anders uitgezien.

Het team ontwierp aanvankelijk een volwassen draak die groen was en Pete noemde. Toen hij zich echter realiseerde dat een groen karakter moeilijk te zien zou zijn tegen gras, werd zijn tint veranderd in iets levendigers.

De eerste game was ook op subtiele manieren baanbrekend. Spyro's onbeperkte glijvlucht was voor die tijd een vrij ongekende monteur, en het team haalde zelfs een raketwetenschapper binnen uit NASA om hen te helpen bij het finetunen ervan. Dat klopt, Spyro the Dragon op PS1 heeft letterlijk raketwetenschap erin.

In de collectie worden klassieke levels geüpdatet

Met drie games in de bundel krijgen spelers meer dan 100 levels om te verkennen

dennis de dreiging karakters

Het origineel was ook een van de eerste titels met responsieve vijandelijke AI die de speler als doelwit had of beschimpte. Hoewel we dat tegenwoordig als vanzelfsprekend beschouwen, hadden de meeste platformspelers vóór dit tijdperk slechteriken die eenvoudigweg langs vooraf ingestelde paden reisden of vaste aanvalspatronen hadden.

Dus de volgende keer dat je versteld staat van de dynamische gevechten of realistische luchtbesturing in een moderne titel, denk dan eens aan Pete the Grown Up Green... ik bedoel, Spyro the Dragon.

Spyro opnieuw ontstoken staat gepland voor release op 13 november.

Meest gelezen
niet missen

Zie Ook: