One Punch Man: A Hero Nobody Knows recensie: De onoverwinnelijke held maakt zijn debuut

Technologie

Uw Horoscoop Voor Morgen

One Punch Man: A Hero Nobody Knows is de nieuwste game uit Bandai Namco's anime-geïnspireerde collectie, en brengt de onoverwinnelijke held Saitama en zijn universum met een hoog octaangehalte in hun videogamedebuut.



Piers Morgan in ziekenhuis

Toen ik hoorde dat One Punch Man werd aangekondigd als een vechtgame, waren ik en veel fans nieuwsgierig naar hoe een belachelijk overmeesterde held als Saitama zou worden aangepast als een speelbaar personage, maar toch trouw zou blijven aan de anime. In plaats van zich te concentreren op Saitama, hebben Bandai Namco en Spike Chunsoft de nadruk verlegd naar een nieuwe held, om wie het verhaal van de game zal draaien.



One Punch Man: A Hero Nobody Knows is een arenavechter met verbluffende cel-shaded graphics die lijken op anime, maar voordat spelers het kunnen opnemen tegen fanfavorieten zoals Silver Fang, Genos of zelfs Saitama, hebben ze ze ontgrendeld in de singleplayer-modus, waardoor 90% van het spel.



Saitama's stoten zijn verwoestend

Saitama's stoten zijn verwoestend (Afbeelding: Bandai Namco)

De modus voor één speler speelt zich af in een beperkte open wereld waar nieuwe gebieden kunnen worden ontgrendeld door missies te voltooien. Als spelers deze chaotische wereld betreden, moeten ze hun nieuwe gelicentieerde held maken, maar verwacht vanaf het begin geen weelderig personageontwerp. De keuze aan outfits, kapsels en eventuele extra's zal in het begin zeer beperkt zijn, maar naarmate het spel vordert, kun je er nog veel meer kopen. Je nieuw gecreëerde held wordt in de wereld van One Punch Man gegooid, waar ze verschillende heldendaden zullen voltooien om hun algehele heldenrang te verhogen, met als doel een 'S-Klasse-held' te worden

Het verhaal volgt het eerste seizoen van de anime en zet onze held in voor een meedogenloze confrontatie met de opperste alien Boros, maar de weg ernaartoe is naadloos eindeloos. Voordat je er zelfs maar aan denkt om deel te nemen aan droomgevechten uit de anime, zal je held zich omhoog moeten werken door heroïsche missies te voltooien die zijn uitgezet door de Hero Association en missies voor NPC's te voltooien.



Bij de meeste missies en speurtochten zul je het moeten opnemen tegen schurken, waarbij je aan bepaalde voorwaarden voor bonuspunten moet voldoen. Maar missies zijn niet beperkt tot gevechten die je moet doen om boodschappen te doen, overvallen te stoppen en meer. Ook al zijn er heel veel missies, er is niet genoeg diepgang in de missie en speurtochten, die al snel erg eentonig worden. Hoewel de mogelijkheid om met andere helden uit de serie te communiceren en je 'sociale relatie' met hen te verbeteren, wat meer diepte aan de ervaring toevoegt.

One-Punch Man: A Hero Nobody Knows maakt gebruik van veel traditionele RPG-mechanica, zoals levelen en nieuwe aanvallen leren, maar er zijn een paar extra's die het systeem uniek maken. Spelers kunnen hun gevechtstype aanpassen aan hun speelstijlen. Nadat je nieuwe personages in het spel hebt ontmoet, krijgen spelers toegang tot hun vaardigheden, dus als je een fan bent van Metal Bat of Tank Top Master, kun je hun Killer Moves (speciale bewegingen) leren.



Elk gevechtstype kan afzonderlijk worden verhoogd en op elk moment worden gewisseld. Je held heeft toegang tot drie Killer-moves en één Super Killer-slot, wat resulteert in vier speciale aanvallen. Het enige nadeel is dat je Killer-moves van verschillende soorten gevechten niet kunt mixen, waardoor je held een beetje meer bereik in de strijd zou hebben.

spirituele betekenis van 42

(Afbeelding: Bandai Namco)

Het verzorgen van de parameters van je helden speelt een grote rol in hun ontwikkeling. Helden zullen een level omhoog gaan na een gevecht, maar spelers zullen groeipunten moeten gebruiken om bepaalde attributen zoals aanvallen, moordende bewegingen, techniek en aantrekkingskracht te vergroten. Dit detail zal helpen om helden te baren die je echt de jouwe kunt noemen, aangezien spelers zich ongetwijfeld zullen concentreren op het ontwikkelen van verschillende attributen.

Ik raad ten zeerste aan om de lokale strijd te spelen als je eenmaal een behoorlijk aantal personages hebt ontgrendeld, op dit punt zouden spelers de gameplay onder de knie hebben die tot epische botsingen leidt. Dit is waar One Punch Man: A Hero Nobody Knows schittert, door veel leuke elementen uit de anime op te nemen, zodat fans zullen genieten van de sublieme ervaring.

Elk dramatisch gevecht zal een teamgevecht zijn, maar spelers kunnen beslissen of ze willen dat het hele team bij het begin begint en ze verwisselen of de 'Aankomstregels' gebruiken, waar je hebt overleefd totdat je andere personages ter plaatse komen om te helpen . Er zullen talloze gevaren zijn, zoals meteorieten die vallen op willekeurige helden die lijken te helpen of aan te vallen en zelfs items zullen uit de lucht vallen.

simon cowell gezichtschirurgie

Al deze elementen zorgen ervoor dat elk gevecht niet hetzelfde zal zijn. De ontwikkelaars hebben Saitama's onoverwinnelijkheid en het potentieel om een ​​'goedkoop' personage te worden overwonnen door de 'Use Saitama-optie' te introduceren, waar spelers kunnen beslissen of hij kan worden uitgekozen in een gevecht. Als hij wordt uitgekozen, duurt het ongeveer 2 minuten voordat hij ter plaatse is.

Er is zelfs een klein scherm dat zijn voortgang laat zien. Zodra hij arriveert, wordt elke vijand verslagen in One Punch. Maar ik denk dat de echte test het spelen van Saitama vs Saitama zal zijn, wie weet of de console zoveel kracht aankan. De game maakt gebruik van ongecompliceerde vechtmechanica die gemakkelijk te begrijpen is voor nieuwkomers, maar er is niet genoeg diepgang om de fans van hardcore vechtgames vast te houden.

Laatste game-recensies

Vonnis

Fans van de anime zullen dolblij zijn met de enorme hoeveelheid speelbare personages, zowel helden als monsters die ze kunnen kiezen uit personages en verwoestende superaanvallen kunnen uitdelen. Spelers zullen tevreden zijn als elk personage zijn iconische moves uitvoert en verwoestende Killer Moves levert.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows heeft wel last van framerate-problemen en repetitieve missies in de verhaalmodus. Bandai Namco heeft echter een leuke arenavechter afgeleverd met explosieve tussenfilmpjes vermengd met het originele stemacteren en de soundtrack.

Met de enorme selectie van 27 personages en geplande DLC worden spelers getrakteerd op een geweldige hoeveelheid content waar elke fan van kan dromen. Saitama zou extatisch moeten zijn met zijn videogamedebuut en ik kan niet wachten om te horen over het vervolg dat het geweldige tweede seizoen zou moeten volgen.

Meest gelezen
niet missen

Zie Ook: