The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Review: Epic remaster stijgt hoger dan het origineel

Computerspellen

Uw Horoscoop Voor Morgen

The Legend of Zelda voor het eerst spelen is altijd een gedenkwaardige gebeurtenis en na talloze titels in deze franchise te hebben gespeeld, kunnen we gerust stellen dat ze altijd aan de verwachtingen voldoen.



Fans hebben de afgelopen jaren zoveel Zelda-epische kracht gekregen en om het 35-jarig jubileum te vieren, wil Nintendo dat fans teruggaan naar waar het allemaal begon in The Legend of Zelda Skyward Sword HD.

The Legend of Zelda Skyward Sword werd tien jaar geleden oorspronkelijk uitgebracht voor de Nintendo Wii. Voor mij was dit de laatste Zelda-titel die de traditionele blauwdruk van eerdere games volgde.



nigel farage ik ben een beroemdheid

Deze remaster ziet er geweldig uit op de Nintendo Switch (Afbeelding: Nintendo)



Hoewel het verhaal meer lineair was dan eerdere titels, maakten de vele toevoegingen, zoals het hebben van een staminawiel en zelfs een meter voor de duurzaamheid van het schild van Link, de ervaring als nooit tevoren.

Het gebruik van de Wiimote was ook geweldig, wat leidde tot enkele van de meest strategische, maar toch leuke gevechten binnen de franchise. Het was niet allemaal perfect, want de verkenning was erg beperkt, er was veel backtracking en een paar repetitieve eindbaasgevechten.

Spelers waren ook gebonden aan het gebruik van de Wiimote om te spelen. Maar deze 'kritieken' weerhielden Skyward Sword er niet van een van de meest geliefde Zelda-games in de franchise te zijn.



Het verhaal van Skyward Sword speelt zich af aan het begin van de continuïteit van de franchise. Enige tijd voor de gebeurtenissen van het spel vocht een godin genaamd Hylia met de bron van alle monsters, The Demon King Demise en zijn kwade krachten.

Gevechten werken moeiteloos met nieuwe besturing (Afbeelding: Nintendo)



Demise was op zoek naar de Triforce, een kracht die elke wens aan de eigenaar kan vervullen. Tijdens dit gevecht zette Hylia de Triforce en alle overgebleven mensen op een drijvend stuk aarde en stuurde het de lucht in, dit zou uiteindelijk bekend worden als Skyloft.

De Godin keerde terug naar het land en verzegelde de Demise weg. Wetende dat het zegel niet eeuwig zou duren, gaf ze haar onsterfelijkheid op en werd gereïncarneerd als een mens, namelijk Zelda.

Tegenwoordig is Link een ridder in opleiding die net zijn eindexamen heeft gehaald, ondanks veel inmenging. Om dat te vieren, gaan hij en zijn jeugdvriend samen op een vlucht, waar rampzalige gebeurtenissen ertoe leiden dat Zelda verdwijnt.

Terwijl Link herstelt van de verdwijning van Zelda, wordt hij door zijn geest genaamd Fi naar het Godinnenzwaard geleid. Dit leidt ertoe dat Link op avontuur moet om Zelda te redden, terwijl hij zijn lot als de geprofeteerde held vrijgeeft.

Kerkers behouden hun complexiteit (Afbeelding: Nintendo)

De plot van Skyward Sword is een aangrijpend verhaal vol met veel uitgewerkte thema's die overal goed werken. Het verhaal is niet noodzakelijk een overkoepelend thema van goed versus kwaad, maar is gevuld met kleine subplots en personages die bijdragen aan de algehele ervaring.

Visueel ziet de game eruit als een mix van Zelda-games uit het verleden. Het is een mix van de cel-shaded stijl van Wind Waker met de scherpere, meer realistische stijl van Twilight Princess.

Bij strategische eindbaasgevechten zitten spelers op het puntje van hun stoel (Afbeelding: Nintendo)

De kunststijl lijkt ook geïnspireerd te zijn op impressionistische schilderijen, wat bijdraagt ​​aan de unieke visuele ervaring van Skyward Sword. Het ontwerp van de vijand voelde belangrijker dan voorheen, wat te wijten kan zijn aan de nadruk van het spel op zwaardvechten, vanwege de bewegingsbesturing.

Veel van de vijanden die Link-gevechten voeren, hebben overdreven gevechtskenmerken die het gemakkelijker maken om ze te bestrijden.

Hoewel ik niet zal zeggen dat het algehele karakterontwerp andere games in de serie overtroeft, is het geweldig om te zien dat dit specifiek is ontworpen om de algehele ervaring te verbeteren.

Skyward Sword heeft een grafische revisie gekregen en het ziet er prachtig uit. Eindelijk draait het op 1080p, het scherm ziet er veel scherper uit met merkbare aanpassingen aan verlichting en kleurverzadiging waardoor fans echt kunnen genieten van de schoonheid van het spel.

Er zijn zoveel verbeteringen in de kwaliteit van leven (Afbeelding: Nintendo)

Het draait ook op 60FPS en ik heb helemaal geen dalingen in de framesnelheid ervaren. Zelfs tijdens de tussenfilmpjes met The Imprisoned die op de Wii tegengehouden aanvoelden. Nintendo heeft geweldig werk verricht bij het verjongen van deze klassieker.


Skyward Sword bevat enkele van de beste muziek gemaakt door Nintendo. Ongetwijfeld beter dan het geweldige werk dat destijds met Super Mario Galaxy werd bereikt.

De grote orkeststukken hielpen de componisten om diepe emotionele momenten in elke scène over te brengen. Een van de opvallende onderdelen van het spel is het gezang van Fi, dat niet alleen betoverend en onheilspellend tegelijk was.

De gameplay van Skyward Sword volgt de traditie waarbij spelers naar verschillende gebieden moeten reizen, kerkers moeten voltooien, eindbazen moeten verslaan en nieuwe items moeten verzamelen.

De game zit vol met zoveel iconische momenten (Afbeelding: Nintendo)

De dingen werken hier vrijwel hetzelfde, maar er is niet echt een bovenwereld om te verkennen, zoals Hyrule of de Grote Zee.

Hoewel de kaart deze keer kleiner is, is het spel veel gemakkelijker te volgen en zullen spelers niet verdwalen zoals in eerdere titels. Spelers hebben vanaf het begin ook toegang tot bepaalde items, wat de zaken echt verandert.

speel je kaarten goed dolly dealers

De lucht verkennen met je Loftwing is leuk en doet erg denken aan het rijden op Epona. Maar ik heb het gevoel dat de algemene kaart veel diverser had kunnen zijn.

De kerkers zijn enkele van de beste in de franchise en verbeteren enkele originele mechanica. Ze bevatten veel tot nadenken stemmende puzzels die gebruik maken van de bewegingsbesturing.

spelers' verstand wordt op de proef gesteld terwijl ze door de verschillende lay-outs navigeren, gebruikmakend van items zoals Timeshift Stones.

De baasgevechten zijn net zo meeslepend als altijd (Afbeelding: Nintendo)

De complexiteit van elke kerker verbetert naarmate je verder komt, waardoor spelers scherp blijven. Buiten de kerkers zullen spelers ook Trials in het heilige rijk moeten opnemen, die ook slim zijn ontworpen maar enigszins repetitief zijn. Bazen zien er geweldig uit en werken als mini-puzzels, maar ze kunnen variëren in moeilijkheidsgraad

Er zijn talloze toevoegingen aan de kwaliteit van leven in de game, die misschien klein zijn, maar een enorm verschil maken met de originele versie van de game.

Oorspronkelijk hadden spelers geen toegang tot een vrij bewegende camera die is bijgewerkt vanwege de Joy-Con-bedieningselementen. Er is een autosave-functie en spelers kunnen vanaf het begin tussenfilmpjes overslaan.

Deze plus meer maken de hele ervaring veel gestroomlijnder en soepeler dan voorheen.

Een van de grootste verkoopargumenten, behalve dat het een nieuwe Zelda-game was, waren de bewegingsbedieningen, die op dat moment het beste ooit leken.

Met de verbeterde bewegingsbediening zit je echt midden in de actie (Afbeelding: Nintendo)

Ik denk niet dat de motion controls zo goed zijn geïmplementeerd als in Twilight Princess, maar het was nog steeds een geweldige ervaring.

Dit was voornamelijk te wijten aan de nadruk van Skyward Sword op zinvolle gevechten, waardoor spelers echt moesten nadenken over de hoeken waarop ze aanvielen terwijl ze de duurzaamheid van hun schild in de gaten hielden.

Al deze bedieningselementen zijn verbazingwekkend overgebracht naar de Nintendo Switch, waarbij de gyro van de Joy Con moeiteloos werkt.

Lees verder

Laatste game-recensies
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Kristallen Game Builder-garage Legend of Mana Remaster

Spelers krijgen ook de mogelijkheid om eindelijk te spelen met een gamecontroller of handheld. Hoewel deze methode jaren geleden misschien gewild was, denk ik dat de meeste spelers zullen vasthouden aan de verbeterde bewegingsbesturing omdat de gyroscopen zo goed werken.

Uitspraak

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD is een masterclass in het maken van een remaster. Nintendo heeft echt zijn best gedaan om de algehele prestaties van de games te verbeteren en dat is echt te zien.

De extra kleine toevoegingen aan de kwaliteit van leven zullen deze game toegankelijker maken voor veel meer gamers. Deze titel is een must-have en zal fans bezig houden tot Breath of the Wild 2 arriveert.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD komt op 16 juli uit voor de Nintendo Switch

Zie Ook: