Cartoon Network: Battle Crashers review: een repetitief, saai spel dat de tekenfilms waarop het is gebaseerd negeert

Technologie

Uw Horoscoop Voor Morgen

Cartoon Network: Battle Crashers werd in augustus aangekondigd, en als volwassen volwassene die weliswaar van tekenfilms houdt, schaam ik me niet om te zeggen dat het me in eerste instantie opwond.



EK 2016 teamklassement

Een crossover-game met veel van de populairste personages van Cartoon Network met een beat-em-up-gameplay die lijkt op die van Castle Crashers? Ik was er helemaal bij - zo erg zelfs dat ik het in mijn keuze van de heb opgenomen beste aankomende games die in november verschijnen .



Het is duidelijk dat je de kop en de beoordeling al hebt gezien, dus laten we ter zake komen: dit spel is waardeloos en geen enkele volwassene of kind verdient de straf die het spelen ervan geeft.



Cartoon Network: Battle Crashers

De zes cartoonfranchises die in dit spel vertegenwoordigd zijn (als je het 'vertegenwoordigd' mag noemen)

Cartoon Network: Battle Crashers, gericht op een doelgroep die veel jonger is dan ikzelf, is een cross-over van zes momenteel populaire Cartoon Network-eigendommen: Uncle Grandpa, Regular Show, Clarence, Adventure Time, Steven Universe en The Amazing World of Gumball.

Hoewel ik slechts twee van die shows lang heb gezien, kan ik gerust zeggen dat het er echt niet toe doet. Je hoeft niets te weten over deze tekenfilms of hun personages die binnenkomen, en ik ben er vrij zeker van dat je nog steeds niets weet over hun coming out. Sterker nog, ik ben er even zeker van dat dit ook voor de ontwikkelaars geldt.



Nadat oom opa per ongeluk een dimensionale traan heeft gemaakt of zoiets, neem je de controle over zes personages en reis je door zes werelden (elk met drie niveaus) uit de respectieve tekenfilms.

De gameplay, in een notendop, bestaat volledig uit het naar rechts bewegen en spammen van de aanvalsknop (in mijn geval de vierkante knop) om vijanden te raken, dit zijn een handvol verschillende gekristalliseerde versies van minder belangrijke personages uit de shows, totdat je het einde bereikt van het niveau.



Slechtste games van 2016

Het zou een slechte dienst zijn voor de intelligentie van kinderen om te suggereren dat kinderen nog steeds plezier zouden hebben van deze eentonigheid.

Je zult regelmatig rond moeten rennen om de edelstenen op te rapen die uit verslagen vijanden of kisten vallen, omdat ze om de een of andere reden niet automatisch in je worden gezogen. Deze edelstenen fungeren als ervaring en zullen elk van je personages een hoger niveau geven, waardoor je nieuwe vaardigheden kunt verwerven. Deze twee extra aanvallen leken mij niet zo nuttig als de standaardaanval, dus ik gebruikte ze nauwelijks.

Je zult af en toe van personage moeten wisselen om een ​​obstakel uit de omgeving te vernietigen, aangezien Gumball gif elimineert en Clarence vuur elimineert, maar aangezien Finn en Jake de meeste schade aanrichten, zul je meestal aan hen willen vasthouden. Elk personage heeft echter zijn eigen gezondheidsbalk, dus als een van hen op de een of andere manier sterft ondanks het gemak van de niveaus en de frequentie van het ophalen van gezondheid, kun je eenvoudig overschakelen naar een ander personage.

Er zijn slechts een paar andere omschakelingen naar deze formule, en geen van hen is bijzonder leuk. Walkie-talkie pick-ups roepen een personage op, weergegeven door een zeer korte tussenfilmpje, die de neiging heeft om alle vijanden op het scherm te vernietigen. Glazen portalen in elk niveau brengen je naar een geheime kamer die eigenlijk meer van hetzelfde is, en de baasniveaus zijn... nou ja, eigenlijk meer van hetzelfde, en hilarisch eenvoudig.

Cartoon Network-spel

Als je een karakterloos spel wilt waarbij je herhaaldelijk op een knop moet drukken om repetitieve vijanden te verslaan, dan is dit iets voor jou.

'Repetitief en saai' vat de gameplay samen, maar verbazingwekkend genoeg is het niet alleen de gameplay die dit een uiterst ellendige ervaring maakt.

Voor een game gebaseerd op zulke levendige, karaktervolle tekenfilms, slaagt dit er op de een of andere manier in om volledig verstoken te zijn van welk personage of persoonlijkheid dan ook. Als de game een nieuwe skin zou hebben gekregen met saaie stickfiguren die iedereen zouden vervangen, zou het even duren voordat je het merkt.

Niet alleen missen de personages enige vorm van stemacteren in hun dialoog, maar het is alsof de ontwikkelaars foto's van de personages te zien krijgen en aan de slag moeten. Er is geen individualiteit aan een van deze karakters; geen uitdrukking, geen citaten uit de shows, helemaal geen persoonlijkheid of karakter. Ze zijn leeg, net als de wereld waarin ze van links naar rechts rennen, en de vijanden zijn net zo repetitief als de ongeïnspireerde achtergrondmuziek.

Echt talent gaat in het maken van zoiets saais van interessante personages. Dit is een verheerlijkt browser-flashspel waar heel weinig moeite in wordt gestoken, en het spel doet geen poging om dit te dekken.

Tijd voor avontuur spel

Deze game is grensoverschrijdend in zijn minachting voor het bronmateriaal.

Samenvatting

Cartoon Network: Battle Crashers is een repetitieve, saaie ramp van een spel, en bijna aanstootgevend in zijn minachting voor de levendige personages die het gebruikt. Voor ongeveer £ 16 kom je misschien nog steeds in de verleiding om het voor een kind te kopen, maar eerlijk gezegd verdienen ze beter en er is genoeg op de markt. Het zou een slechte dienst zijn voor hun intelligentie om te suggereren dat kinderen hier enige mate van plezier aan zouden beleven.

Geef je kinderen dit niet voor een goedkope, snelle sensatie. Geef het niet aan volwassen fans van de shows. Geef het niet eens aan je hond. Het is veruit de slechtste game die ik het hele jaar door met ongenoegen heb gespeeld.

Cartoon Network: Battle Crashers: PS4 | Xbox One | Nintendo 3ds

Laatste game-recensies
Meest gelezen
niet missen

Zie Ook: