Shadow of War review: intense en opwindende gevechten in Midden-aarde

Technologie

Uw Horoscoop Voor Morgen

Acties hebben gevolgen; een overduidelijk voor de hand liggend statement zou je kunnen zeggen, maar dit is iets dat een grote rol speelt in de wendingen die Middle-earth: Shadow of War voor gamers in petto heeft.



Degenen die het genoegen hebben gehad om de voorganger van het spel, Shadow of Mordor (SoM), te spelen, zullen bekend zijn met hoofdrolspeler Talion, vergezeld door Elven-geest Celebrimbor, en zijn zoektocht om de wereld te bevrijden van de Dark Lord, Sauron. De open-RPG neemt spelers mee terug naar het gevecht — dat zich afspeelt tussen The Hobbit en The Lord of the Rings-trilogie — waar onze held een nieuwe Ring of Power heeft gehanteerd om te helpen bij de zoektocht om Sauron en de Nazgul te beëindigen, evenals legers en stammen van Orcs, Olog-hai, Caragors en elk ander beest dat een bedreiging vormt.



Het Nemesis-systeem dat de indrukwekkende mechanica van het spel aandrijft, heeft een boost gekregen sinds het werd geïntroduceerd in Shadow of Mordor, omdat de robuuste personalisatie nu effect heeft op vrijwel de hele wereld. Zoals eerder heeft het uitschakelen van bepaalde oorlogsleiders of het neerslaan in het heetst van de strijd een domino-effect op hoe vijanden en de moeilijkheidsgraad zich ontvouwen.



marvin en rochelle humes

Nu zijn er ook de aspecten 'Volgers' en 'Nemesis Fortresses' van het Nemesis-systeem. Talion en Celebrimbor moeten een leger van Orcs inschakelen om bolwerken in Midden-aarde te veroveren die zullen worden geleid tot intense en opwindende veldslagen - met elementen van verraad en loyaliteit van je leger. Een gevecht aangaan met een van je generaals achter je, en om ze vervolgens in een oogwenk tegen je te laten keren, maakt dit een echt vermakelijk spel.

De gevechten zijn vrijwel hetzelfde als SoM, maar er zijn hier en daar een paar tweaks geweest waardoor de gevechten soepel verlopen. Simplistische knopopties (hit, counter en stun) die me veel doen denken aan de Batman Arkham-titels van Rocksteady, betekent dat iedereen het kan oppakken en zich op zijn gemak voelt bij het vechten tegen talloze Orcs.

De gebruikelijke ontgrendelbare vaardigheden en wapens om je te helpen in gevechten zijn toegankelijk naarmate je verder komt in het spel, het verhaal voltooit, zijmissies voltooit en met succes vijanden in het hele land verslaat. Ik had vaak dit gevoel van desoriëntatie terwijl ik door het spel ging, met bijna constante gevechten en kansen die opdoken terwijl ik op weg was naar een doel.



dolores of riordan echtgenoot

Ik zou niet zo ver willen gaan om te zeggen dat het vervelend is, aangezien zware gevechten kunnen worden ontsnapt met behulp van parkour-achtige bewegingen door gebouwen, gecombineerd met de krachten van Celebrimbor om door de lucht te salto's en snel te klimmen/sprinten, het is gewoon een beetje verwarrend om te weten welke doel of doelwit om uit te kiezen op dat moment zoals ze overal lijken te zijn.

Een andere nieuwe toevoeging aan de nieuwste Middle-earth: Shadow-titel zijn loot boxes, iets dat spelers heeft gefrustreerd en waarschijnlijk altijd zal blijven. Vanuit mijn eigen persoonlijke speelervaring waren loot boxes geen essentiële aankoop - ik ontdekte dat mijn capaciteiten om op het juiste moment de juiste vijanden aan te pakken me de nodige uitrusting en vaardigheden gaven om te overleven - zonder de behoefte te voelen om het geld te spetteren.



Het is enigszins zorgwekkend dat loot boxes spelers de overhand lijken te geven als het gaat om Shadow Wars – die wordt ontgrendeld na het voltooien van de ‘Bright Lord’-missie en spelers in staat stelt om 10 belegeringsmissies te beginnen.

werd Michael Jackson chemisch gecastreerd

Deze missies omvatten het veroveren of verdedigen van een nederzetting, en spelers hebben meer kans op een succesvolle belegering met sterkere, zeldzamere personages in hun leger. Nu vind ik een harde slog-aanpak niet erg als het op games als deze aankomt, uren aan gameplay verzamelen om zeldzame soldaten en uitrusting te vinden die ik tot mijn beschikking heb, maar wetende dat dit in slechts enkele ogenblikken kan worden bereikt door buit te kopen via microtransacties is enigszins hinderlijk.

Als je de belegeringsmissies voltooit, krijg je toegang tot het 'volledige speleinde' dat een extra epiloogfilmpje opent met betrekking tot het LOTR-verhaal. Dus ik denk dat je in sommige opzichten naar dat scenario kijkt en denkt: 'Ik moet of uren achter elkaar spelen om dit filmpje te zien, of betalen om het nu te bekijken', wat bij een paar een terugslag zal veroorzaken, daar ben ik zeker van. .

Afgezien van de microtransacties, biedt de game een enorme verkenning in een wereld die de kaars van de verbeelding aansteekt en zo helder brandt als het vurige oog bovenop de toren van Sauron. De gevechten zijn leuk, met grote fortgevechten en zijmissies, waaronder een fel conflict met een vlammende Balrog die die authentieke Lord of the Rings-achtige sfeer creëert.

Shadow of War is een van de beste als het gaat om geweldige actie-RPG-ervaringen en je zult urenlang plezier hebben door je op abrupte wijze een weg te banen door vijanden, of je doelen heimelijk te vermoorden vanuit struiken of daken.

Een Xbox One-exemplaar van deze game is door de uitgever aan ons verstrekt voor beoordelingsdoeleinden.

Meest gelezen
niet missen

Zie Ook: