De release van Mighty No. 9 was een van de grootste rampen in videogames

Technologie

Uw Horoscoop Voor Morgen

Oh, Mighty No. 9. Wat ging er mis?



Je verdiende meer dan $ 4 miljoen aan financiering via een crowdfunding-campagne om een ​​spirituele opvolger te creëren voor Mega Man, een van de meest geliefde platformgameseries aller tijden, en je hoofdproducent was Keiji Inafune, de hoofdontwerper van Mega Man.



Je was een van de meest succesvolle Kickstarters aller tijden. Zowel gamers als gamepers zongen je lof, gehyped voor een game die beloofde het gat te vullen dat Mega Man ons had achtergelaten.



De wereld lag aan je voeten, klaar om het machtige tijdperk van Mighty No. 9 te omarmen.

James Desmond Lloyd vrijgegeven

Maar het spel is recensies beginnen binnen te komen , en als de jaren van miscommunicatie, wanbeheer en algemeen gebrek aan respect van zijn achterban je niet al uit die droom hadden gewekt, is dit misschien het moment om wakker te worden.

Machtige nr. 9 pizza

Is het een explosie-effect of is het pizza? De wereld zal het misschien nooit weten.



wat betekent 434?

Ik weet zeker dat je de kop hebt gezien, maar ik herhaal het toch gewoon omdat het goed voelt om te zeggen: de release van Mighty No. 9 is van begin tot eind een zielige, chaotische puinhoop geweest, en hoewel ik niet wil om zo ver te gaan om te zeggen dat de betrokkenen zich moeten schamen, ik ben soort van dat zeggen.

Terwijl we dachten we hebben de controverse behandeld rondom Mighty No. 9 redelijk goed eerder dit jaar, is het ontwikkelteam Comcept (of, misschien meer specifiek, Inafune zelf) de pot blijven roeren met nog meer vertragingen, miscommunicatie en ronduit verbijsterende openbare verklaringen - zelfs doorgaand in de lancering van de game dag.



In feite werd de lancering volledig ontsierd door controverse - te beginnen met de officiële blog van de game die een paar dagen vertragingen aankondigde voor de Xbox 360-, Linux- en Mac-versies van de game.

Alsof nog een andere vertraging (aangekondigd op de lanceringsdag, niet minder) niet genoeg was voor backers, waren er ook meerdere rapporten dat backers op welk platform dan ook hun DLC-codes niet hadden ontvangen - of, in sommige gevallen, dat de codes die ze hadden ontvangen gewoon helemaal niet werkten.

Mighty No. 9 beoordelingen

Recensies hebben Mighty No. 9 ook niet goed gediend, met de game als een enorme teleurstelling gezien de hype

andi peters gezondheid van mannen

In het geval van Wii U-bezitters was dit een veel groter probleem, met rapporten van donateurs die beweerden dat de game hun console volledig had dichtgemetseld.

Deze ellende op de lanceringsdag kreeg een vervolg toen Keiji Inafune, toegeschreven door zijn vertaler, in reactie op kritiek in een livestream hoorde zeggen 'het is beter dan niets'.

Of Inafune dit van plan was te zeggen of dat zijn vertaler zijn eigen mening had, is niet relevant - functionarissen van Comcept hadden effectief in het gezicht gespuugd van de mensen die het spel tot stand hebben gebracht.

Maar je weet misschien al hoe slecht de lancering van Mighty No. 9 verliep, dankzij de wijdverbreide spottende tweet uitgegeven door het officiële Sonic the Hedgehog-account. (Ik vind dat een beetje rijk, gezien Sonic's eigen slechte geschiedenis , maar daar gaan we.)

De ellende op de lanceringsdag en slechte recensies zijn slechts de kers op de taart voor de ellendige mislukking die de release van Mighty No. 9 is geweest.

Charley Webb en Matthew Wolfenden

Er zijn te veel problemen om in detail te beschrijven, dus laten we ze even samenvatten:

  • Een trailer had een verteller die de regel zei 'laat de slechteriken huilen als een anime-fan op prom night', wat veel geldschieters van streek maakte.
  • Boos op de communitymanager van de game vanwege algemene verbittering jegens de community.
  • Comcept start een tweede Kickstarter-campagne voor een ander spel, Red Ash, evenals een campagne voor een daarop gebaseerde animatie.
  • Een secundaire Kickstarter-campagne voor Mighty No. 9 om extra downloadbare content te financieren (4 campagnes voor een game-release).
  • Algemene slechte kwaliteit van beeldmateriaal dat tijdens de ontwikkeling wordt getoond
  • Meerdere vertragingen - ondanks beloften voor de tweede keer dat het niet meer zou gebeuren.
  • Een demo die bedoeld was als verontschuldiging voor de vele vertragingen werd, hilarisch, uitgesteld.

Nogmaals, slecht management, communicatie en over het algemeen slechte PR hebben de sleutel gespeeld in de problemen rond dit spel tijdens de ontwikkeling ervan.

Comcept lanceerde een Kickstarter-campagne voor een andere game, Red Ash, voordat hun eerste door crowdfunding gefinancierde game bijna af was

Toegegeven, game-ontwikkeling is niet eenvoudig. Met elk standaardspel zou dit een lachwekkende, maar misschien te vergeven affaire zijn. Omdat het echter uit de zakken van de consument wordt gefinancierd, had Comcept een hoger niveau van verantwoordelijkheid bij het effectief en passend communiceren met zijn publiek.

Ze faalden hierin volkomen, en hun poging om andere projecten te financieren met consumentengeld voordat ze hun reeds gefinancierde projecten afrondden, getuigt van volledige minachting voor hun publiek. Excuses aanbieden nu de game gelanceerd is, is aan dovemansoren gericht.

Als je nog steeds maar een klein beetje geïnteresseerd bent in Mighty No. 9, maar dit slechte zakelijke gedrag niet wilt belonen, wacht dan tot er in plaats daarvan een tweedehands exemplaar verschijnt. Ik beloof je, het zal niet lang duren.

Hopelijk kunnen Inafune en Comcept leren van hun fouten, want ReCore ziet er redelijk goed uit en ik zou eigenlijk graag een fatsoenlijk Mighty No. 9-vervolg willen hebben — zij het niet gefinancierd door het publiek.

Meest gelezen
niet missen

Zie Ook: