Waarom Sonic the Hedgehog verschrikkelijk is, en altijd is geweest

Computerspellen

Uw Horoscoop Voor Morgen

Sonic de egel

Sonic the Hedgehog (2006) staat hoog aangeschreven als een van de slechtste videogames aller tijden - maar daar houdt het niet op bij de blauwe vervaging



SEGA's mascotte Sonic the Hedgehog is al 25 jaar een van de meest herkenbare personages in videogames, waarbij de franchise meer dan 335 miljoen eenheden heeft verschoven en een direct herkenbaar gezicht is voor zowel gamers als niet-gamers.



Hij is, in elke zin van het woord, een game-icoon.



katarina johnson-thompson

Laten we eerlijk zijn - je hebt de kop gelezen en je vraagt ​​je nu al af hoe ik in hemelsnaam zo'n vernietigend oordeel over de geliefde blauwe waas kan rechtvaardigen. Hoewel zijn onderneming in het rijk van 3D door critici en fans veel werd verguisd, kan het beweren dat zelfs de originele Sonic geen geweldige game is, als een behoorlijk stuk worden beschouwd - dus laten we er eens naar kijken.

Het beste aspect van Sonic the Hedgehog is de kunst en het geluidsontwerp. Sonic, als personage — evenals veel van zijn cohorten, zoals Tails en Knuckles — zijn prachtig ontworpen, met zelfs hun 3D-overgangen. Het personageontwerp van Sonic ziet eruit alsof het helemaal iconisch zou moeten zijn, en dat is het ook - net als de andere kunstelementen van de originele game, zoals de achtergronden, vijanden en zelfs muziek.

We testen een nieuwe site: Deze inhoud komt eraan

Maar hoewel de kunst en het geluidsontwerp van de originele game ongeveer net zo perfect zijn als in die tijd (en ik ben er sterk van overtuigd dat dit het personage heeft geholpen om te blijven hangen), is de rest van de game dat misschien niet.



De originele Sonic the Hedgehog-game die op 23 juni 1991 werd uitgebracht voor de SEGA Mega Drive (voor onze Amerikaanse tegenhangers bekend als de SEGA Genesis). Beïnvloed door Nintendo's Super Mario-serie, en omdat ze wilden concurreren met hun eigen mascotte, ontwierp SEGA een blauwe egel met stekels langs zijn hoofd en rug in een poging te concurreren met Nintendo's regerende Super Nintendo Entertainment System-console en zijn Italiaanse loodgieter mascotte.

Gebouwd met snelle actie in de kern, dit is misschien wel waar Sonic the Hedgehog het beste aan wordt herinnerd, en het werd gebruikt als het belangrijkste verkoopargument voor zowel de game als de console waarvoor het was. Snel rennen is vrijwel zeker de reden waarom je van dit spel hield - maar het is ook bijna volledig waar de gebreken van het spel liggen.



Er zijn problemen bij het maken van een game waarin het primaire mechanisme simpelweg heel, heel snel is. Echt snel gaan in dit geval betekende in feite simpelweg de juiste richtingsknop ingedrukt houden en het spel je personage door het level laten ritsen zonder enige input namens jou - en alles wat die stroom verbreekt, brengt het spel tot stilstand en verslaat het hele doel.

Stel je de scène voor: je rent door loops en vliegt in een blauwe flits over het scherm, terwijl je vrolijk de rechterknop ingedrukt houdt zonder enige zorg in de wereld, wanneer je plotseling, uit het niets, een vijand raakt waar je geen kans op had zien. Al je kostbare ringen vliegen uit je weerloze egellichaam, en je bent gedwongen om ze langzaam weer op te pakken of het risico te lopen zonder ze verder te gaan. Het hele tempo van het spel is verpest en het voelde niet eens als jouw schuld.

Sonic the Hedgehog, een spel over heel snel gaan, straft je letterlijk als je te snel gaat. Ga daar maar even op zitten.

is joey essex echt zo dom?

En dat is niet alles - soms betekent het raken van een onvoorziene vijand of muur dat je niet langer het momentum hebt om een ​​lus te maken, dus je bent gedwongen om terug te gaan in een poging om meer momentum op te bouwen. De puzzelelementen en het ontwerp van de game doorbreken ook consequent het hoge tempo van de game, waardoor je ofwel saaie puzzels moet oplossen of verwoed moet zoeken naar een manier om gewoon naar het volgende deel van het level te gaan.

Dan zijn er nog de bloederige ringen. Als gezondheidssysteem van het spel moet je ringen oppakken die zowel de tegenhanger zijn van Mario's muntenverzamelobjecten als je gezondheid. Als je eenmaal geraakt wordt, verlies je alle ringen die je hebt verzameld. De ringen waren in wezen SEGA die opschepte over hoeveel geanimeerde objecten ze op het scherm konden hebben zonder dat de game crashte, en negeerde het feit dat het niet echt voor erg leuke gameplay zorgde (en de ringen waren nog minder logisch in de driedimensionale overgang ).

Ten slotte zijn de vijanden van het spel allemaal behoorlijk hetzelfde - vooral in vergelijking met, laten we zeggen, het ontwerp van de verschillende vijanden van Super Mario World destijds.

Oh - en de SEGA Mega Drive-controller was ook slecht. Ik heb daar niet veel meer over te zeggen, dus laten we het daar maar bij laten.

Lees verder : Michael Jackson componeerde de soundtrack voor Sonic the Hedgehog 3, meldt claims

Dit wil niet zeggen dat er nooit fatsoenlijke Sonic-videogames zijn geweest. De originele 2D-games waren, ondanks mijn harde kritiek hierboven, nog steeds op de een of andere manier leuk, en hoewel ik echt niet geloof dat ze Dat tegenwoordig leuk om te spelen, videogames moeten worden beoordeeld op hun tijd - en in die tijd vormde de snelle actie (ondanks dat deze vaak stopte) een vermakelijk contrast met al het andere dat op de markt beschikbaar was. Het was gewoon niet zo geweldig als je jeugdherinneringen je misschien overtuigen dat het was, dat is alles.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations en Sonic Lost World bevatten ook allemaal veelbelovende ideeën, en sommige van deze games werden uiteindelijk positief onthaald.

In tegenstelling tot andere bedrijven met succesvolle franchises, weigerde SEGA echter om een ​​van deze goede ideeën over te nemen en eraan te werken ze in toekomstige afleveringen vorm te geven om ze te perfectioneren - in plaats daarvan koos ze ervoor om alles weg te gooien en elke keer opnieuw te beginnen.

Aspecten zoals Sonic Adventure's Chao Gardens, Sonic Color's wisselende perspectief en Wisps, Sonic Generation's klassiek-moderne gameplay-mix en Sonic Lost World's sferische werelden waren allemaal fantastisch, en elk afzonderlijk concept had kunnen worden gebouwd op om de franchise consequent geweldig te houden.

Het is triest om te zeggen dat vanwege dit gebrek aan consistentie drie tot vier van de slechtste games die ik ooit heb gespeeld in de Sonic-franchise waren. Voor één franchise om zoveel catastrofale releases te hebben, is echt ongelooflijk schadelijk voor een merk, en iets dat heel moeilijk is om van terug te komen.

houten adventskalender met lades

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (in de volksmond Sonic '06 genoemd) en Sonic Boom: The Rise of Lyric waren allemaal bijna universeel gepand, waarbij de laatste twee massale schande online kregen omdat ze uitzonderlijk gebrekkige, buggy, onvoltooide videogames waren die werden met spoed naar de markt gebracht.

Ik zal er niet te veel over praten - een simpele Google-zoekopdracht zal laten zien hoe verdomd verschrikkelijk deze games waren (en waarom), met weinig tot geen respect getoond door SEGA voor hun meest cruciale IP.

Hoewel je misschien tegen mijn kritiek op de originele Sonic-games ingaat, betwijfel ik of velen van jullie zullen proberen om Sonic '06 of Sonic Boom te rechtvaardigen.

De realiteit lijkt te zijn dat SEGA geen idee heeft wat ze met het merk moeten doen en nooit hebben geweten waar ze naartoe gingen sinds het de 3D-wereld binnenkwam. De aard van snelle platformactie is niet iets dat zich goed vertaalt in het rijk van 3D.

Dit blijkt duidelijk uit hoe ze tussen verschillende ideeën voor elke game hebben gefladderd en deze naar geheel nieuwe ontwikkelaars hebben gegooid (zoals Big Red Button Entertainment voor Sonic Boom) om erachter te komen. Ze gooien dingen tegen een muur om te zien wat er blijft plakken, maar net zoals het lijkt, rent SEGA er haastig naar toe om het op te scheppen en in plaats daarvan iets anders te gooien - uiteindelijk genoegen nemend met het vrijgeven van volledig matte producten op de markt in volledige minachting voor hun (op de een of andere manier) loyale fanbase.

Ik zou dit opiniestuk waarschijnlijk moeten samenvatten door te verduidelijken dat ik Sonic the Hedgehog niet haat. Ik zat gisteravond in mijn Sonic-pyjamabroek naar mijn Sonic-verzamelobjecten te staren terwijl ik warme chocolademelk nipte uit een mok van het Sonic-merk.

Ik hou van Sonic the Hedgehog - hou zelfs van hem - maar meer voor wat hij had kunnen zijn dan wat hij is.

Zoals het er nu uitziet, is Sonic the Hedgehog, ondanks een aantal fantastische karakterontwerpen en fatsoenlijke ideeën, verschrikkelijk, en dat kan heel goed zo blijven voor de korte tijd die hij nog heeft.

Lees verder

Laatste gaming
Nintendo Switch-recensie Game of Thrones ontmoet Mass Effect Micro Machines World Series foto's Zou Sonic Mania een terugkeer naar vorm kunnen zijn?

Zie Ook: