Super Dungeon Bros review: een teleurstellende, ongebalanceerde Diablo-kloon

Technologie

Uw Horoscoop Voor Morgen

Mijn liefde voor Diablo 3 is goed gedocumenteerd , dus toen ik de trailer voor Super Dungeon Bros tegenkwam, lichtte het deel van mijn brein dat zich toelegt op actie-RPG's aanvankelijk op als een kerstboom.



Een isometrische kerkercrawler in combinatie met een cartoonachtige kunststijl, SDB lijkt op Diablo via Fisher Price.



Je ploegt door hordes vijanden om de uitgang te bereiken van een van de vele procedureel gegenereerde verdiepingen van de drie kerkerrijken van de game. Een 'bedreigingsmeter' stijgt naarmate je een level speelt, met meer monsters die spawnen naarmate je er langer over doet om het te voltooien.



De mechanica is eenvoudig, maar het is moeilijk om leuk te zijn

Op papier klinkt dit allemaal groots, maar in werkelijkheid stelt Super Dungeon Bros al snel teleur. De besturing voelt zweverig aan, terwijl de gevechtsbewegingen - zowel melee als ranged - merkbaar traag zijn.

Dit zou logisch kunnen zijn als de vijanden van het spel meer verspreid en krachtig waren, maar de enorme massa en concentratie van beestjes waarmee je wordt geconfronteerd, wordt onhandelbaar als je een paar keer met je wapen zwaait voordat je blijkbaar een adempauze nodig hebt. Afstandswapens doen het niet veel beter, met zeer beperkte capaciteiten en pijnlijk lange herlaadbeurten.



Er is een ontwijkrol- en springknop om uit een krappe plek te komen, maar constant proberen vijanden te ontwijken terwijl je probeert aan te vallen, is een overweldigend karwei waarvan de enige opluchting de onvermijdelijke, plotselinge sterfgevallen zijn die volgen. Ik verloor de tel van het aantal keren dat ik stierf in een tijdsbestek van een paar seconden nadat ik omringd was door een steeds groter wordende kring van slechteriken.

Super Dungeon Bros

De schattige graphics zijn een van de weinige aantrekkingskrachten van het spel



Over de dood gesproken, de game heeft een schurkachtige stijlniveau-progressie in die zin dat als je eenmaal je beperkte voorraad levens hebt opgebruikt, het game over is. Alle wapenupgrades die je tussen verdiepingen hebt gekocht, worden ook gereset.

Er is een selectie van verschillende zwaarden, kruisbogen en toverstokken om te ontgrendelen die verschillende statistieken bieden, maar de scherven die worden gebruikt om ze te kopen, vereisen een behoorlijke hoeveelheid progressie om te verdienen, wat betekent dat je waarschijnlijk moeite zult hebben om iets krachtigers aan je arsenaal toe te voegen voordat de frustratie begint. in.

Super Dungeon Bros

In co-op spelen is een rommelige aangelegenheid

Andere spelers binnenhalen draagt ​​weinig bij aan het succes van je campagne, waarbij coöpspel wordt gereduceerd tot het constant proberen je teamgenoten nieuw leven in te blazen terwijl je gedeelde pool van levens snel verdampt. Dingen online nemen kan bijzonder ruw zijn, met animaties die af en toe haperen.

argos google pixel 3a

Wees gerust, het is geen gebrek aan vaardigheid of perspectief van mijn kant hier, maar eerder het gebrek aan consistentie en balans van de game. De gevechten zijn gewoon niet pittig en responsief genoeg om het leuk te maken om lang te spelen.

Super Dungeon Bros ziet er mooi uit en heeft de kale botten van fatsoenlijk spel ergens onder op de loer, maar zijn gebreken voorkomen dat het ergens in de buurt zo boeiend is als het had moeten zijn.

Platform: Xbox One, PS4, pc

Prijs: £ 11,99 - £ 14,99 (gratis voor Xbox Live Gold-leden tot 30 november)

Laatste game-recensies
Meest gelezen
niet missen

Zie Ook: