Star Wars Jedi: Fallen Order review: geweldige gevechtsmechanica met weelderige omgevingen

Technologie

Uw Horoscoop Voor Morgen

Fallen Order is gemaakt door de ontwikkelaars Respawn, de makers van Titanfall en Apex Legends. Er zijn een paar overeenkomsten met een paar games die samen een recept voor succes hebben. De vecht-/spelstijl lijkt erg op de Darksouls-serie, het klimmen en rennen lijkt op de Uncharted-serie. Dit zijn twee van de beste games om enige invloed uit te halen, maar ook waarom sommigen misschien teleurgesteld zijn.

Het verhaal speelt zich 5 jaar na de Revenge of the Sith af en je speelt als Cal Kestis, een van de weinige overgebleven Jedi die de Order 66 heeft overleefd. Cal is een scrapper die voor het rijk werkt totdat je wordt gedwongen te onthullen dat je een Jedi bent vanwege omstandigheden buiten uw controle.

Je sluit je aan bij een ex-Jedi en haar piloot wanneer ze je redden van gebeurtenissen op de planeet Bracca. Cere is een ex-Jedi die op de vlucht is voor de keizerlijke inquisiteurs die de Orde willen herbouwen.




Je kent de basis van de kracht en lichtzwaardbeheersing, maar je bent de kracht vergeten of hebt een verbinding met de kracht die je ervan weerhoudt al je vaardigheden te gebruiken. Om de volgorde weer op te bouwen, laat Cere je een bericht zien waarin je wordt geïnformeerd over een Jedi Holocron waarop een lijst met Force-gevoelige kinderen staat. De game heeft tempels die lijken op de tempels van Zelda, maar met eenvoudigere mechanica waardoor ze vrij snelle ervaringen zijn, maar ook enkele van de Jedi's vaardigheden laten zien.

Het verhaal zelf mist echte diepgang en urgentie. Je hebt een einddoel, maar een deel van de inhoud van het verhaal komt maar weinig voor. Wanneer je in bepaalde gebieden bent, kun je vergeten wat er is gebeurd voordat je begon.



Cameron Monaghan als Cal

Cameron Monaghan als Cal (Afbeelding: Star Wars/EA)




De overeenkomsten van de Fallen Orders met de Soulsborne-games zijn Meditatieplekken die lijken op de kampvuren van Bloodborne en als je geneest, worden ook alle vijanden opnieuw geactiveerd, wat niet logisch is in de Star Wars-realiteit, maar het werkt met dit type game. Het gevecht vertoont ook overeenkomsten met de bloodborne-spellen met het gebruik van lichte en zware aanvallen om je combo's te creëren, terwijl je vertrouwt op pareren en tegenwerken om je in voordelige posities te krijgen. Lichtzwaardgevechten zijn zeldzaam, maar zijn een genot als je ze meemaakt.


Je wordt gedwongen slimmer te spelen door je doelen te kiezen en de beste manier te vinden om ze neer te halen, in plaats van je een weg te banen door vijanden.

De platforming is geïnspireerd op de Uncharted-games en is erg schoon en goed doordacht. Hoewel er enkele puzzels zijn, zoals de tempels, is er alleen een scherp oog voor nodig om te zien waar je heen moet of wanneer je je krachtvaardigheden moet gebruiken. Als je ooit vastloopt, kun je BD-1 gebruiken 'je behulpzame kleine droid om je in de goede richting te wijzen' en voor Respawns is dit een leuke toevoeging.

Cal komt in actie

Cal komt in actie (Afbeelding: Star Wars/EA)





Als je door gebieden gaat en secties voltooit, verdien je Exp en dit zal uiteindelijk in vaardigheidspunten veranderen voor elk niveau dat je bereikt. Je kunt de vaardigheidspunten gebruiken om te verbeteren in drie vaardigheidsvakken, The Force, Lightsaber en Survivability. Er lijkt geen goede of verkeerde volgorde te zijn en het fungeert niet als een karakteropbouw, want zodra je het maximale niveau hebt bereikt, zijn de meeste hiervan voor je beschikbaar. De vaardigheden zijn meer het kiezen van wat je op dat moment nodig hebt om je verder te helpen in het spel.

De game biedt vier moeilijkheidsgraden om de game te spelen, variërend van Story, Jedi Knight, Jedi Master tot Jedi Grandmaster. Jedi Master geeft je een beter beeld van de manier waarop het spel bedoeld was om te spelen, maar kan bestraffend zijn als je een fout maakt, terwijl Verhaal te gemakkelijk is, maar handig als je voor lange tijd in een gebied vastzit.

Terwijl je het spel speelt, ontgrendel je snelkoppelingen en wanneer ze zijn ontgrendeld, zijn ze moeilijker te herkennen op de geheel blauwe kaarten met meerdere niveaus die ze hebben gemaakt. Als ze geel gemarkeerd blijven wanneer je ze voor het eerst ontdekt, zou dit een soepelere ervaring opleveren. Hoewel de snelkoppelingen een leuke toevoeging zijn, maken ze geen algemeen verschil voor de reistijd bij het opnieuw bezoeken van planeten, met het ontzag voor de nieuwe omgevingen die het gebrek aan snelle reispunten wegnemen, wordt het een echte slog vanwege het hebben van 15/20 minuten aan gameplay dat dient geen enkel doel voor de voortgang van het verhaal.

Verken weelderige landschappen

Verken weelderige landschappen (Afbeelding: Star Wars/EA)




De game heeft een schone gebruikersinterface met een eenvoudige gezondheidsbalk linksonder en indicatoren op je personage om deze en andere kleine functies weer te geven. BD-1 toont ook uw gezondheid en slaat uw gezondheidsstimulansen op wanneer u extra gezondheid nodig heeft. Hierdoor kan het spel je concentreren op de gevechtsomgevingen, waardoor een aantal unieke momenten ontstaat. De game zelf heeft verbluffende instellingen, waarvan Zeffo een van de mooiste is. Zeffo heeft een overvloed aan kennis op de planeet in de vorm van scanbare items.

Joey en Amy daten
Een nieuwe schattige droid om aan de collectie toe te voegen

Een nieuwe schattige droid om aan de collectie toe te voegen (Afbeelding: Star Wars/EA)



Over het algemeen is de kern van het spel bevredigend - hoe meer je het speelt, hoe meer je je een weg door het rijk wilt banen met je lichtzwaard of ze zelfs van richels wilt gooien met de Force.

De graphics zijn geweldig en creëren een aantal unieke ervaringen en een gevoel van verwondering bij het verkennen van de planeten. Helaas schiet de game tekort met de diepte van zijn personages, en BD-1 droid die niet praat is het meest memorabele personage.

Videogame nieuws

Samen met de complexe kaart, de lay-out van het niveau en het gebrek aan reispunten leiden tot veel uitvaltijden of repetitief spel wanneer je probeert het verhaal verder te ontwikkelen.

Meest gelezen
niet missen

Zie Ook: