FIFA 22 nieuwe gameplay-functies uitgelegd door pitch-notities en gameplay-trailer

Amerikaans Voetbal

Uw Horoscoop Voor Morgen

EA Sports heeft vanmiddag de officiële gameplay-trailer van FIFA 22 uitgebracht, waarmee fans een eerste blik kunnen werpen op alle gloednieuwe functies van de nieuwe game die later dit jaar wordt gelanceerd.



NEWSAM Sport sprak onlangs met FIFA 22's Lead Gameplay Producer Sam Rivera, bespreken de nieuwe gameplay-functies, HyperMotion-technologie en waarom FIFA 22 'de meest authentieke' en 'de meest responsieve' FIFA-game ooit is.



Het nieuwste deel in EA Sports' de immens populaire FIFA-franchise, FIFA 22, wordt uitgebracht in het VK en wereldwijd op 1 oktober 2021. Voorafgaand aan de release van de game heeft EA een FIFA 22-gameplaytrailer uitgebracht waarin enkele van de nieuwe functies worden getoond die fans kunnen ervaren in FIFA 22.



* Klik hier om je te abonneren op Level up! De Esports en Gaming Show , de podcast is beschikbaar op Spreker , Spotify , Apple-podcasts of waar u uw podcasts ook vandaan haalt.*

Naast Hypermotion-technologie, een exclusieve next-gen-functie, EA Sports' toonde een aantal nieuwe gameplay-functies, waaronder Machine Learning, Player Humanisation, Compposed Ball Control, True Ball Physics, New Attacking Tactics, Explosive Sprint en nog veel meer.

wes liefdes eiland 2018

Maar dat is niet alles, want EA Sports heeft ook een artikel met pitch-notities uitgebracht dat een diepe duik neemt in de nieuwe gameplay-functies van FIFA 22.



Hier zijn alle nieuwe gameplay-functies van FIFA 22 in veel detail uitgelegd, via de officiële EA Sports-website.

HyperMotion-gameplaytechnologie

'HyperMotion is de basis voor FIFA 22 op PlayStation 5, Xbox Series X|S en Stadia, dat voor het eerst in FIFA twee recente technologieën in game-ontwikkeling combineert: full-team mocap-gegevens en machine learning. Dit stelt ons in staat om de authenticiteit te vergroten en nieuwe functies voor FIFA te creëren', aldus EA Sports.



Geavanceerde 11v11 Match Capture-technologie

'Met Xsens-pakken kunnen we een full-team motion capture uitvoeren met 22 professionele voetballers die op een hoog intensiteitsniveau spelen, terwijl we hun exacte bewegingen bestuderen. Dit betekent dat we echte menselijke bewegingen in nieuwe detailniveaus binnen een wedstrijdsituatie kunnen analyseren, wat resulteert in de grootste animatievernieuwing in de FIFA-geschiedenis met meer dan 4000 nieuwe voetbalgeïnformeerde animaties die aan het spel zijn toegevoegd.

'Deze nieuwe animaties worden gebruikt om Full Team Authentic Motion, Kinetic Battles, Player Humanization, Composed Ball Control en meer aan te sturen.

[NG] Machine Learning en ML-Flow

'Door Advanced 11v11 Mocap te combineren met de kracht van de nieuwe consoles en machine learning hebben we de manier waarop spelers de bal op het veld benaderen kunnen verbeteren. We hebben meer dan 8,7 miljoen nieuwe gegevensframes kunnen gebruiken om een ​​neuraal netwerk buiten de game te trainen met zoveel informatie en details als beschikbaar is. In FIFA 22 heeft dit geleid tot de ontwikkeling van de ML-Flow ᴺᴳ neuraal netwerk.

'Het neurale netwerkalgoritme van ML-Flow is in staat om in realtime balaanpakanimaties te genereren, inclusief stapaanpassingen, loopcadans, pose-matching en overgangen. ML-Flow is ontworpen om de vloeibaarheid en authenticiteit van balbenaderingen te helpen vergroten.

Nieuw in FIFA 22

Authentieke beweging van het volledige team

'Zoals eerder vermeld, hebben we meer dan 4000 nieuwe animaties aan FIFA 22 kunnen toevoegen. Deze nieuwe animaties helpen de onderdompeling te verbeteren door variatie aan de gameplay-ervaring toe te voegen, waaronder spelhervattingen, schieten, vaardigheidsbewegingen, passen, spelerbewegingen, spelerreacties , vieringen, balcontrole, koppen voor twee spelers, vallen, opstaan, dribbelen, animatie inactief, schouderuitdagingen, seal-outs en meer.

'Veel animaties zijn vastgelegd met de nieuwe Advanced 11v11 Match Capture en zijn dus exclusief voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en Stadia.

Tactische AI

'We hebben de intelligentie en tactische benadering van alle 22 spelers op het veld herschreven, met de nadruk op hun rollen, persoonlijkheid en teamwerk. Spelers begrijpen hun teamgenoten beter en begrijpen beter hoe ze moeten samenwerken, en ook de tactieken en bewegingen van de tegenstanders.

aanvallend

'Vorig jaar hebben we verschillende aspecten van aanvallende spelers verbeterd met Positioning Personality. Dit jaar kunnen aanvallende spelers met de nieuwe Tactical AI tot 6 keer meer beslissingen per seconde nemen, waardoor hun genuanceerde spelerspersoonlijkheid beter tot hun recht komt. Hierdoor zijn ze zich meer bewust van hun omgeving, kunnen ze slimmer rennen in de opbouw, ruimtes in de verdediging benutten en over het algemeen vaker op de juiste plaats op het juiste moment zijn.

'Net als vorig jaar blijft het Positioneringskenmerk het belangrijkst bij het bepalen van de effectiviteit van deze gedragingen.

Verdedigen

'Je verdedigers kunnen meer als een eenheid opereren met de nieuwe Tactical AI, de vorm van de formatie behouden wanneer ze over het veld bewegen, lege ruimtes bedekken, elke verdedigingszone dienovereenkomstig markeren en hun algehele defensieve vorm meer authenticiteit geven.

'Net als vorig jaar blijft het Defensive Awareness Attribuut het belangrijkst bij het bepalen van de effectiviteit van dit gedrag.

'Met Tactical AI hebben spelers meer persoonlijkheid in FIFA 22 dan in FIFA 21:

  • Defensief werktempo en vermoeidheid hebben een aanzienlijke invloed op de defensieve positionering van spelers.
  • Het plaatsen van een speler die geen centrale verdediger is in een centrale verdediger, heeft een negatieve invloed op hun defensieve positionering.

'Ons doel voor Tactical AI is ervoor te zorgen dat spelers een evenwichtige ervaring hebben wat betreft AI-teamgenoten, en we zullen FIFA 22 in de gaten blijven houden om er zeker van te zijn dat er goede manieren zijn om de verdediging af te breken en goede manieren om te counteren.

Concurrerende instellingen / hoofdschakelaar

'Zoals we aan het begin van deze Deep Dive al zeiden, is een van de grote pijlers van FIFA 22 gericht op het streven naar eerlijkheid in het spel, door het elimineren van potentieel frustrerende gameplay-situaties.

'We blijven feedbacksessies houden met professionele spelers, leden van de community en hardcore FIFA-spelers over hoe we de eerlijkheid in bepaalde situaties kunnen vergroten. Enkele veelvoorkomende onderwerpen kwamen altijd naar voren; spelers wilden meer controle, een hoger vaardigheidsplafond hebben en meer consistentie ervaren in bepaalde acties.

'Als zodanig breiden we de FIFA 22 Competitive Settings uit. Hoewel dit in sommige speltypen verplicht is, zijn de wedstrijdinstellingen beschikbaar voor alle spelers in elk speltype van FIFA als ze ermee willen spelen.

'De verplichte Competitive Settings gewijzigd door de Competitive Master Switch zijn:

  • Contextueel behendig dribbelen: uit
  • Automatisch wissen: Uit
  • Auto Flair Pass: Uit
  • Automatische opnamen: Uit
  • Ondersteunde kopteksten: Uit
  • Jockey: Handmatig
  • Doorgangshulp: Semi

Modi waar Competitive Settings altijd actief zijn:

  • FUT Rivalen
  • FUT-kampioenen
  • Online seizoenen
  • Co On Seasons
  • Profclubs

'In online vriendschappelijke wedstrijden is de hoofdschakelaar van de concurrent standaard ingeschakeld, maar dit is niet verplicht.

FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

'In het scherm Controller-instellingen zullen spelers een nieuwe Competitive Master Switch-optie opmerken, en zodra deze is ingeschakeld, worden bepaalde instellingen in- en uitgeschakeld en grijs weergegeven, zodat spelers ze niet individueel kunnen wijzigen.

Diepere matchanalyse

'Met een complete vernieuwing van de schermen Match Facts en Player Performance, ben je nu uitgerust met meer wedstrijdgegevens om je te helpen beter te begrijpen hoe jij en je spelers, evenals je tegenstanders, presteren.

FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

'Vanaf het Match Facts-scherm helpen nieuwe visuals je de prestaties tussen jou en je tegenstander te vergelijken in het vernieuwde Summary-scherm. Je kunt ook een meer gedetailleerd overzicht krijgen van de belangrijkste aspecten van het spel, waaronder balbezit, schieten, passen en verdedigen.

'Het geheel nieuwe Player Performance-scherm laat je weten hoe elke speler heeft bijgedragen aan het team in het Summary-scherm, evenals een gedetailleerd overzicht van hun eigen algemene prestaties in de schermen Balbezit, Schieten, Passen, Verdedigen en Keepen.

FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

'We hopen dat deze tools je kunnen helpen je gameplay te ontwikkelen door de sterke en zwakke punten van je tegenstanders en die van jezelf beter te begrijpen.

Kinetische luchtgevechten

'Voor FIFA 22 hebben we Full Team Authentic Motion-animaties gebruikt om de interactie met spelers te verbeteren tijdens het vechten om luchtballen.

'Alle Kinetic Air Battle-animaties werden samen vastgelegd, waarbij voetballers die bewegingen in het echt uitvoerden. Ons systeem combineert en synchroniseert speleranimaties die samenwerken, wat schonere resultaten oplevert, het gevoel van lichamelijkheid verbetert en het reactievermogen voor elke situatie behoudt.

Explosieve Sprint

'Explosive Sprint beloont timing en je intelligentie aan de bal, waardoor spelers een meer merkbare versnelling krijgen wanneer Sprint (R2/RT) wordt ingedrukt tijdens de juiste context.

'Deze monteur verandert de dynamiek van 1-op-1-situaties, waardoor dribbelaars naar voren kunnen exploderen en markeringen achterlaten, of verdedigers in staat stellen een ontsnappingsaanvaller in te halen. Explosieve sprint kan worden geactiveerd terwijl de bal al in balbezit is (dribbelen) of wanneer hij beweegt zonder de bal, hij kan niet worden geactiveerd tijdens de balaanpak.

'De timing is hier belangrijk, omdat de Explosive Sprint alleen volledig effectief is als hij naar voren kijkt en vooruit gaat. Als de speler niet volledig naar voren beweegt of volledig naar voren kijkt, krijg je slechts een gedeeltelijk effect. Merk op dat wanneer we zeggen vooruit of volledig naar voren gericht, we verwijzen naar een rechte lijnrichting waar de speler in kwestie naar kijkt, wat betekent dat explosieve sprints niet volledig effectief zijn wanneer ze worden gebruikt terwijl ze in alles behalve een rechte lijn bewegen. Normale acceleratiesnelheden bij het indrukken of vasthouden van Sprint (R2/RT) gelden nog steeds in alle andere situaties.

'Om de monteur in evenwicht te brengen, vindt de explosieve sprint slechts een korte duur plaats wanneer deze wordt geactiveerd, en neemt vervolgens af en gaat in een afkoelperiode waarin hij niet opnieuw kan worden geactiveerd totdat hij eindigt.

Humanisering van spelers

'Geïnspireerd door de Advanced 11v11 Match Capture hebben we in FIFA 22 extra animaties toegevoegd om de humanisering van spelers te verbeteren en spelers meer leven te geven op het veld. Je kunt bijvoorbeeld spelers met elkaar zien praten op het veld en teamgenoten naar bepaalde gebieden zien wijzen als ze passen vragen die een beter begrip van wedstrijdsituaties laten zien.

'We hebben nieuwe momenten geïmplementeerd die de onderdompeling en humanisering vergroten, zoals matchmascottes die tijdens de entree met spelers naar buiten lopen, een vernieuwde intro-reeks met meer details, nieuwe gezichtsuitdrukkingen, opgefriste spelersreacties, nieuwe scènes voor het ophalen van de bal en nog veel meer.

Ware balfysica

'We gebruikten echte balgegevens van voetbalwedstrijden als basis voor de balfysica van FIFA 22, waardoor we de authenticiteit van balsnelheid, uitwijking, luchtweerstand, luchtweerstand, grondwrijving en rolwrijving konden verbeteren.

Lees verder

FIFA 22 Laatste Nieuws
FIFA 22 Sam Rivera-interview Alex Scott zit in FIFA 22 FIFA 22 Cross-platform nieuwste FIFA 22 FUT Heroes uitgelegd

aanvallend

Nieuwe aanvalstactieken

'We breiden de aanpassing van tactieken en instructies uit om meer variatie in de gameplay mogelijk te maken. Voor FIFA 22 is een van de belangrijkste verschillen het opsplitsen van de aanvalstactieken in twee secties; Bouw spel en kanscreatie op. Deze scheiding kan spelers in staat stellen meer controle te hebben over speelstijlen en teamgedrag.

'Build Up Play gaat over hoe je team presteert als ze in balbezit zijn op je eigen helft. Je kunt er bijvoorbeeld voor kiezen om je aanval langzaam op te bouwen of zo snel mogelijk op te duwen.

FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

'Build Up Play bestaat uit 4 tactieken:

  • Evenwichtig: deze tactiek wordt gebruikt voor een uitgebalanceerd team dat zijn formatie behoudt terwijl het de aanval opbouwt. Spelers zullen supporteren en runs maken wanneer ze denken dat dit het juiste moment is om dat te doen.
  • Langzame opbouw: Spelers zullen meer ondersteunen bij aanvallend opbouwspel, in plaats van een directe benadering met veel voorwaartse runs. Deze tactiek legt de nadruk op een kort spel met een langzamere opbouw.
  • Lange bal: Het team maakt runs voor lange ballen die in de ruimte achter de achterlijn van de tegenstander worden gespeeld, of tot een doelman voor een directe aanval die het middenveld overslaat. Aanvallers die snel zijn met een goed aanvallend positioneringskenmerk, zijn de beste in deze tactiek.
  • Snelle opbouw: deze tactiek duwt spelers naar voren voor een snellere opbouw, maar als je balbezit verliest, kun je openstaan ​​voor een tegenaanval.

'Chance Creation is hoe je team de tegenstander op hun helft zal aanvallen en hoe ze doelen zullen creëren. Chance Creation is onderverdeeld in 4 tactieken:

  • Evenwichtig: deze tactiek wordt gebruikt voor een uitgebalanceerd team dat zijn formatie behoudt terwijl het de aanval opbouwt. Spelers zullen ondersteuning bieden en runs maken wanneer ze denken dat dit het juiste moment is om dat te doen.
  • Balbezit: Spelers zullen de dribbelaar beter ondersteunen in het aanvalsgebied, in plaats van voorwaarts te rennen. Deze tactiek versterkt een kort spel om geduldig te wachten op de kans om aan te vallen, maar levert zelden runs op die de verdedigingslinie van de tegenstander binnendringen.
  • Direct passen: zodra het team het aanvalsgebied betreedt terwijl het in balbezit is, zullen spelers kansen creëren door runs te maken voor passen in de ruimte achter de achterlijn van de tegenpartij. Aanvallers die snel zijn met een goed aanvallend positioneringskenmerk zijn meestal goed geschikt voor deze tactiek.
  • Voorwaartse runs: deze tactiek duwt spelers diep naar voren in het aanvalsgebied, maar als je balbezit verliest, kun je openstaan ​​voor een tegenaanval.

'De nieuwe aanvalstactieken kunnen worden gecombineerd om 16 verschillende aanvalstactieken te creëren, elk met hun eigen voordelen en speelstijlen.

'Er zijn meer wijzigingen in tactiek en instructies die je verderop in deze Deep Dive kunt vinden in de sectie Verdedigen.

Samengestelde balcontrole

'De nieuwe Composed Ball Control-animaties zijn langere 2-touch-animaties die de balcontrole natuurlijker maken. Dit stelt spelers in staat om de bal in specifieke omstandigheden te vangen met meer vloeibaarheid en precisie, zowel in reactievermogen als in beeld, wat een betere opzet van latere spelen mogelijk maakt. Spelers kunnen deze zeer technische vallen uitvoeren om luchtballen beter te beheersen, afschermingssituaties te versterken en wendbaarder te zijn bij het besturen van grondballen.

'Dankzij deze animaties die de bal dempen en resulteren in een nauwkeurigere en nauwkeurigere controle dan enig ander type balcontrole-animatie, zijn specifieke geketende vallen aanwezig in Compposed Ball Control en kunnen deze een grotere kans krijgen om te worden uitgevoerd wanneer aan de volgende voorwaarden wordt voldaan:

  • De speler sprint niet (houdt R2/RT vast)
  • Er zijn geen tegenstanders in de buurt
    • Behalve voor specifieke afschermingsanimaties (met L2/LT)
  • De linker joystick moet tijdens het uitvoeren van de samengestelde balcontrole stil blijven staan ​​om de animatie te voltooien.
    • Deze toestand zorgt ervoor dat de getroffen vallen sneller reageren, aangezien elke drastische wijziging in de invoer van de linker joystick de speler in staat stelt de animatie te verlaten.
  • Specifieke attributen bepalen hoe consistent ze kunnen worden uitgevoerd:
  • Uit lucht/grond samengestelde balcontrole: minstens 70 balcontrole en 60 behendigheid.
  • Afscherming Samengestelde balcontrole: minstens 60 balcontrole en 70 kracht.
  • De consistentie schaalt op met de benodigde attributen, waarbij de limiet gemiddeld 92 is tussen de bovengenoemde attributen.

Controle over de bal

'We hebben ons gericht op het verbeteren van de greep van de speler op de bal en hebben veel situaties verbeterd om betrouwbaarder controle over de bal te krijgen, of het nu in de lucht of op de grond is.

  • Veel basisprincipes van afscherming herwerkt, met een grote nadruk op de persoonlijkheid van de speler, waarbij kracht- en balcontrole-attributen een grote rol spelen in de doeltreffendheid van afscherming.
    • Dit geldt ook voor Contextuele Afscherming, wat in bepaalde omstandigheden gebeurt bij het verkrijgen van balbezit.
  • Verbeter de controle over Shielding Air Balls, zodat sterkere spelers luchtduels betrouwbaarder kunnen winnen met afscherming (L2/LT).
  • Contextuele luchtbalafscherming: sterke spelers toestaan ​​om de bal op natuurlijke wijze af te schermen in betwiste situaties wanneer er geen andere actie wordt gevraagd (behalve input van de linker joystick).
    • Spelers hebben 85 Strength nodig om contextueel af te schermen of 75 Strength als de tegenstander 5 Strength minder is.
  • [NG] Het Active Touch-systeem kan nu meer situaties tegelijk evalueren, waardoor het aantal spelers dat de bal niet onder controle heeft drastisch wordt verminderd.
  • Verbeteringen in het reactievermogen van het Active Touch-systeem, met meer trouw bij het vangen en controleren van een bal.

passeren

'In FIFA 22 hebben we ons gericht op Ground Passes, Lob Passes en Lobbed Through-passsystemen om beter rekening te houden met de spelcontext, inclusief positionering van tegenstanders, teamgenoten, algemene ruimte en vele soorten situaties.

'Hier zijn enkele van de meest ingrijpende wijzigingen die zijn aangebracht in het passen in FIFA 22:

  • Animatievernieuwing: er zijn nieuwe animaties toegevoegd en de bestaande voorbijgaande animaties zijn grondig opgeschoond en opgepoetst, waardoor meer consistentie en animatieselectie mogelijk is.
  • Grondpassen: een opknapbeurt van het grondpassingsysteem, waardoor een betere selectie van doelen en ruimtelijk inzicht mogelijk is.
    • Semi-Assisted Ground Passes werden ook vernieuwd met het nieuwe systeem.
  • Lob Passes en Lobbed Through Pass: dit soort passen hebben meer consistentie in hoogte, trajecten, leiden en een beter begrip van contexten.
  • Semi-ondersteunde doorgangen: als onderdeel van de competitieve instellingen zijn semi-ondersteunde doorgangen ten opzichte van vorig jaar uitgebreid met meer assistentie voor nauwe en eenvoudige passen en minder assistentie voor verre en moeilijke passen. Hoe moeilijker en hoe verder de pass, hoe nauwkeuriger het doel en de krachtinvoer van de speler moeten zijn.
    • Visie-assistentie: assistentie neemt toe op basis van het zicht-attribuut van de speler, beginnend bij 85 en tot 99.

Extra Passing-verbeteringen

  • Passovergangen: dit verwijst naar een systeem dat het reactievermogen verbetert en overgangen tussen verschillende passen mogelijk maakt.
    • Halverwege een pasverzoek kunt u een ander type pas aanvragen, waarna het systeem probeert de huidige pas te stoppen en het nieuwe verzoek uit te voeren. Dit kan vooral handig zijn bij het reageren op plotselinge situationele veranderingen.
  • [NG] Het Through Pass-ontvangersysteem kan meer ontvangers analyseren, wat resulteert in betere algemene passdoelen en een consistentere ontvangerselectie.
  • Het bewustzijn van de ontvanger wordt vergroot, zodat teamgenoten begrijpen wanneer ze worden beschouwd als een mogelijke ontvanger van een pass, waardoor de voltooiing van het slagingspercentage wordt verhoogd.
  • Verhoogde persoonlijkheid in Passing:
    • De kwaliteit van Through en Lobbed Through Pass wordt voornamelijk bepaald door het Vision-attribuut en minder door de Short/Long Passing-attributen.
    • Ground- en Lob Passes worden meestal bepaald door de Short/Long Passing-attributen.
    • Het kenmerk Crossing kan de snelheid van Driven Crosses en Driven Ground Crosses verhogen.
    • De huidige snelheid van de speler bij het aanvragen van een pass verandert de moeilijkheidsgraad van die pass. Hoe hoger de snelheid, hoe meer negatieve impact op de pas.

Schieten

'Voor het fotograferen hebben we ons gericht op een verscheidenheid aan oplossingen en verbeteringen, maar hebben we ook balanswijzigingen aangebracht in drie belangrijke aspecten:

  • Verbeterde opnameconsistentie in eenvoudige 1 op 1 situaties.
  • Schoten uit moeilijke situaties waarbij de verdediger zich dicht bij de baldrager bevindt, hebben een lagere conversieratio die overeenkomt met de moeilijkheidsgraad van de situatie.
  • Schoten vanuit brede/strakke hoeken zijn op doel en op doelpercentage afgenomen, waardoor ze minder consistent zijn om te scoren.

'Al deze bovenstaande situaties zijn ook afhankelijk van de schieteigenschappen van de speler, met een nieuwe afstemming die het doelpercentage consequent verhoogt naarmate de attributen hoger zijn.

'Naast talloze fixes en algemene verbeteringen, is het ook de moeite waard om te vermelden dat we het Green Shot Timing-venster hebben gewijzigd, zodat je consistenter groen kunt raken dan voorheen. We houden deze wijziging in de gaten om ervoor te zorgen dat getimede opnamen in balans blijven en niet worden overweldigd.

Dribbelen

'Voor FIFA 22 hebben we ons gericht op de basisprincipes van dribbelen en hebben we een paar mechanismen toegevoegd om je spel op te fleuren:

  • Super Knock On: dubbele tik RS naar voren.
    • De afstand tot de bal is groter als u de RS bij de tweede tik tikt en vasthoudt dan wanneer u twee opeenvolgende snelle tikjes uitvoert.
  • Aanrakingen met rij-tackle: Hiermee kun je langs een aantal tackles dribbelen met je LS-input, afhankelijk van de timing van je dribbel-input.
  • Betere dribbelcontrole bij hoge snelheden, met nauwere aanrakingen en meer geleidelijke vertraging bij het loslaten van Sprint (R2/RT) tijdens het dribbelen.
  • Snellere bochten en uitgangen tijdens dribbels. Dit bootst de aanrakingen en snelheid van enkele van 's werelds beste dribbelaars na.
  • Meer spelerspersoonlijkheid toegevoegd tijdens dribbelen, vooral bij sprinten, knock-ons uitvoeren, dribbelen onder druk en drastisch van richting veranderen.
  • Handmatige Dink Dribble Touch: druk op R3 tijdens een dribbel om een ​​dink-touch uit te voeren tijdens het dribbelen, perfect om het been van de verdediger te ontwijken.
  • Contextuele Dink Touch: Alleen ingeschakeld wanneer de optie Contextual Agile Dribbling is ingeschakeld, hierdoor worden de dink-dribbelaanrakingen automatisch uitgevoerd tijdens het dribbelen in bepaalde situaties. Dit is standaard uitgeschakeld bij gebruik van Competitive Settings.

Vaardigheidsbewegingen

Vaardigheidsbewegingen balanceren

'Het belangrijkste doel is om Skill Moves in evenwicht te brengen en ze effectief te maken als ze op de juiste manier worden getimed en uitgevoerd. Na te hebben geluisterd naar feedback van de community en professionals, hebben we de volgende balanswijzigingen doorgevoerd:

  • Skill Move Cancel voor La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico en Scoop Turn verwijderd.
  • Verminderde animatiesnelheid voor Bridge en Directional Nutmegs.
  • Drag Back Spin, Four Touch Turn en Stepovers kunnen nu worden geannuleerd (LT + RT).
  • Slepen om te slepen Skill Move kan nu worden geactiveerd door RS naar achteren te houden.
  • De Heel to Heel Skill Move is moeilijker uit te voeren.
  • Nieuwe animaties voor Directional Nutmeg 90 graden bochten.

Vaardigheidsbewegingen voor de eerste keer

'Een belangrijke verandering die we willen benadrukken, zijn de First Time Skill Moves, waar we veel feedback op hebben gekregen.

'Met deze verbetering kunnen Skill Moves nu worden uitgevoerd in de eerste keer dat de bal naar de speler toe komt. In het verleden was dit alleen mogelijk met nepschoten, maar nu zijn vaardigheidsbewegingen met de rechter joystick ook mogelijk.

'Voor balanceringsdoeleinden hebben First Time Skill-bewegingen de volgende wijzigingen:

  • Bepaalde bewegingen kunnen niet de eerste keer worden uitgevoerd, zoals Stepovers, Body Feints en de Bridge/Directional Nootmuskaat.
  • Behendigheidsbewegingen in eerste situaties zullen moeilijker te controleren zijn dan tijdens het dribbelen, vooral als de inkomende balsnelheid hoog is.
  • Skill Moves voor de eerste keer werken niet vanuit Driven Passes.

Nieuwe vaardigheidsbewegingen

  • Draai met vier aanrakingen: houd L2/LT ingedrukt + veeg met RS terug + veeg met RS terug
  • Bekwame brug: Houd L2/LT ingedrukt + dubbeltik op R1/RB
  • Eerste keer draaien: houd L1/LB + R1/RB vast terwijl de bal de eerste keer naar de speler komt
  • Scoop Turn Fake: Houd LS in de tegenovergestelde richting na het doen van een voorwaartse Scoop Turn

Verdedigen

Doelman herschrijven

'Bij het ontwerpen van de nieuwe FIFA 22-keepers hadden we drie belangrijke gebieden in gedachten: betrouwbare reddingen, visuele verscheidenheid aan animaties en de persoonlijkheid van de keeper.

'Het nieuwe systeem maakt gebruik van meer dan 600 animaties, gericht op hoe de keeper reddingen maakt, de bal over het frame van het doel laat vallen, behendigheid toont tijdens duiken, de bal wegschopt in een corner en de algemene beweging van de keeper.

Last but not least stelt het nieuwe systeem ons in staat om de verschillende stijlen van keepers van wereldklasse na te bootsen, waarbij sommige keepers katachtige reflexen hebben, sommige meesters zijn in het anticiperen op schoten, terwijl anderen buitengewoon bedreven zijn in het naar buiten rennen om elke bal naar veiligheid.

Defensief gedrag

Eerlijke en voorspelbare resultaten

'De verbeteringen van dit jaar aan de verdedigende kant waren bedoeld om eerlijke, consistente en voorspelbare resultaten te garanderen als het gaat om verdedigende situaties. We hebben bijvoorbeeld gezien dat sommige spelers het gevoel hadden dat tackelen een punt van frustratie zou kunnen zijn, dus hebben we het Tackleback-gedrag bijgewerkt, zoals later in deze Deep Dive wordt beschreven.

'Dit zijn de balanswijzigingen die we hebben aangebracht:

  • Verbeterde selectie van tackle-animaties, wat resulteert in schonere resultaten.
  • Betere balsnelheid en hoek voor succesvolle tackles, waardoor de kans groter wordt dat de bal richting je teamgenoten gaat.
  • Nieuwe tackels in balbezit, gericht op het verbeteren van de balterughaalsnelheid van de tackelaar bij goede tackles wanneer de situatie geschikt is, afhankelijk van de persoonlijkheid van de speler.
  • Kortere lanceerafstand voor automatische tackles in het algemeen, vooral tijdens sprinten.
  • Minder situaties waarin automatische tackles op oneerlijke wijze van achter de tegenstander zouden worden geactiveerd.
  • Verbeterd tackelen voor luchtballen (d.w.z. tijdens het opschieten van een tegenstander of borstval).
  • Meer variatie toegevoegd aan balafbuigingen na een blok.
  • Automatische blokkeringen zijn nu minder effectief als de speler niet aan het jockeyen is.
  • Automatische blokkeringen worden niet zo succesvol uitgevoerd en hebben een grotere kans om te missen.

Bediening en persoonlijkheid

'Behalve dat we probeerden de resultaten in de verdediging in evenwicht te brengen, hebben we ook wijzigingen aangebracht in de besturing en de persoonlijkheid van de speler verbeterd.

  • Schouderuitdagingen / Seal-outs: Tik op OF / B terwijl je zij aan zij met je tegenstander verdedigt om contextueel een schouderuitdaging te activeren of af te sluiten.
    • De doeltreffendheid van dit gedrag hangt samen met de eigenschappen/persoonlijkheid van de verdediger.
  • Handmatig blokkeren: tik op OF / B dicht bij het moment van het schot/de pass terwijl uw speler zich binnen de passeerbaan of het schietparcours bevindt. Als het op de juiste manier wordt getimed, zal dit een handmatige blokkering lanceren, die een grotere kans van slagen heeft en resulteert in een sneller contact met de bal in vergelijking met automatische blokkeringen.
  • Meer tackelende persoonlijkheid: Breng de win-ratio in verband met persoonlijkheid in evenwicht, zodat spelers met een hoge rating vaker de bal winnen in vergelijking met spelers met een lagere rating.
    • Op basis van attributen hebben we de nauwkeurigheid van de tackle verhoogd en de positie van de speler verbeterd bij het starten van de animatie.
  • Fysieke spelerpersoonlijkheid: Spelers die fysieker en strijdlustiger zijn, kunnen ook meer schouderuitdagingen en seal-outs veroorzaken wanneer ze om een ​​tackle vragen in geschikte situaties.
  • Jockey Max Speed: Persoonlijkheidseffect toegevoegd aan Sprint Jockey max speed, gebaseerd op het defensieve bewustzijnskenmerk van de speler.
    • De snelheid is geschaald van 60 tot 99 defensief bewustzijn, waarbij elke speler onder de 60 de minimumsnelheid heeft tijdens het uitvoeren van een sprintjockey.
  • Assisted Jockey vs Skill Moves: Verbeterd gedrag van geassisteerde jockeys tegen Skill Moves, waardoor verdedigende spelers hun vaardigheden beter kunnen bijhouden tijdens het jockeyen.

Onderscheppingen en onderscheppingen verstoren

'Een van de grootste feedback die we het afgelopen jaar ontvingen, was dat zelfs als je het gevoel had dat je op het juiste moment op de juiste plaats was, je bepaalde passes niet altijd zou kunnen onderscheppen. We hebben veel aspecten van normale intercepties in FIFA 22 verbeterd en nieuwe Disrupt Interceptions gemaakt.

'Disrupt Interceptions zijn een mix tussen balcontrole en blokkering. Het doel hier is om het verloop van de pass te verstoren, zelfs als dat betekent dat je de bal niet vasthoudt. Deze verstoorde onderscheppingen kunnen alleen worden uitgevoerd door spelers die door de gebruiker worden bestuurd, en met de invoer van de linker joystick naar het passpad gericht in plaats van naar de bal of de ontvanger.

'Spelerspersoonlijkheid speelt hier ook een grote rol, waarbij eigenschappen bepalen hoe ver spelers kunnen reiken om te onderscheppen, hoe snel ze kunnen reageren en hoe succesvol ze de bal kunnen raken.

'Disrupt Interceptions zijn ontworpen om spelers te belonen die het spel kunnen lezen en zich dienovereenkomstig kunnen positioneren.

Teamgenoot bevat

'Dit jaar hebben we verschillende wijzigingen doorgevoerd in Teammate Contain. Houd zoals eerder R1/RB vast tijdens het verdedigen om een ​​AI-gestuurde teamgenoot de baldrager te laten vasthouden.

'Voor FIFA 22 introduceren we Teammate Contain Stamina. Elke speler heeft zijn eigen Contain Stamina waarmee ze kunnen blijven bevatten zolang het niet is uitgeput. Contain Stamina drains terwijl de R1/RB-knop wordt ingedrukt, en zodra de bevattende teamgenoot geen Contain Stamina meer heeft, gaan ze terug naar hun normale instructies en gaan ze een afkoelperiode in van een paar seconden waarin ze niet meer kunnen bevatten. De Contain Stamina wordt weergegeven door een UI-element boven de teamgenoot die momenteel aan het drukken is.

'Persoonlijkheid van de speler bepaalt hoe dicht de teamgenoot bij de baldrager komt tijdens het vasthouden, de urgentie om dit te doen, de hoeveelheid Contain Stamina die ze hebben en ook de duur van de cooldown om het uithoudingsvermogen te herstellen. De kenmerken die deze waarden dicteren, zijn defensief bewustzijn, defensieve werktempo's en uithoudingsvermogen tijdens de wedstrijd.

'Het doel van Teammate Contain is dat iemand als een verdedigende middenvelder van wereldklasse effectiever en betrouwbaarder is in het uitschakelen van tegenstanders dan bijvoorbeeld aanvallers, die zich misschien meer op offensieve taken richten.

Speler wisselen

'In FIFA 22 wilden we spelers nog meer manieren bieden om te wisselen, omdat spelers andere prioriteiten kunnen hebben bij het overstappen. We hebben 4 nieuwe opties toegevoegd, waaronder Icon Switching en Player Rotation.

Pictogram wisselen

'Dit is een nieuwe vorm van switchen die spelers een trefzekere manier biedt om hun gewenste speler te selecteren. Om Icon Switching te activeren, druk je op R3 terwijl je verdedigt en je ziet UI-elementen boven 4 van je spelers, elk met een specifieke richting, zoals in de onderstaande afbeelding:

FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

'Nadat je op R3 hebt gedrukt, kun je de rechter joystick in de richting bewegen die wordt weergegeven op het pictogram boven het hoofd van de speler, en de verandering zal plaatsvinden.

'Er is ook een optie in Controller Settings om Icon Switching uit te schakelen.

Meer schakelopties

  • Spelerrotatie: een nieuwe optie voor het wisselen van rechter joystick, waarmee je de indicator voor het wisselen van volgende speler kunt verplaatsen, waardoor je in feite vooraf naar een speler kunt schakelen voordat je bevestigt. Als u tevreden bent met uw keuze, drukt u op Handmatige schakelaar (L1/LB) om te bevestigen.
    • De beweging van de indicator is gebaseerd op zijn huidige positie.
  • Automatisch wisselen: naast de optie Air Balls en Loose Balls hebben we twee nieuwe opties toegevoegd, één voor alleen op Air Balls en één voor alleen op Loose Balls.
    • Automatisch schakelen heeft nu 5 verschillende manieren om te functioneren (inclusief handmatig en automatisch), zodat je kunt beslissen wat het meest impactvol is voor je schakelspel.

Richtingspelingen en technische spelingen

'Dit jaar introduceren we nieuwe Directional Clearances, die meer vaardigheden vereisen om succesvol uit te voeren, maar die spelers ook meer controle bieden in vergelijking met klassieke Clearances. We hebben ook een nieuw mechanisme toegevoegd om de actie van het verwijderen van de bal uit de verdediging te verbeteren, genaamd Technical Clearances.

FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

  • Directionele spelingen: dit is een nieuwe standaardoptie voor spelingen, waarbij baltrajecten nu de invoer van de linker joystick zo veel mogelijk volgen, terwijl ze nog steeds proberen het vroegste contact met de bal te maken. Deze opruimingen hebben nog steeds hulp in sommige specifieke gevallen, zoals bij het richten op je eigen doel, op andere spelers of in een zeer urgente situatie.
    • Ter referentie: Classic Clearances houden geen rekening met de input en kracht van je linker joystick, en je spelers proberen het eerste beschikbare contact in welke richting dan ook uit te voeren.
  • Technische goedkeuringen: R1/RB + X/B - Een nieuwe monteur die altijd probeert de bal naar voren en zo ver mogelijk van het gebied te trappen. De kickrichting is altijd naar het bovenveld (geen doel), waarbij rekening wordt gehouden met enige doelinput.
    • Technische opruimingen kunnen handig zijn als je in balbezit bent dicht bij je box en je de bal weg wilt hebben om even op adem te komen.
    • Er is geen concept van urgentie voor technische opruimingen, wat betekent dat ze kunnen resulteren in een later contact met de bal, het verliezen van de bal aan een tegenstander, of het niet proberen een laatste tweede doellijn te verwijderen.

Meer tactieken en instructie aanpassen

'Naast de eerder genoemde nieuwe aanvalstactieken, hebben we aanvullende wijzigingen aangebracht in de tactieken en nieuwe instructies om je speelstijl verder aan te passen.

FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

  • Schuifregelaars voor diepte en breedte variëren nu van 1 tot 100, waardoor meer genuanceerde aanpassingen mogelijk zijn.
  • Free Roam-instructies voor CDM's zorgen voor een diepliggende spelmakerrol die dichterbij komt om de balhandler te ondersteunen en ook dieper valt om een ​​pass te krijgen tijdens balbezit of opbouw.
  • Step Up-instructies voor centrale verdedigers en vleugelverdedigers kunnen ervoor zorgen dat ze uit hun positie stappen en tegenstanders strakker markeren wanneer ze vrij zijn om een ​​bal te ontvangen. Dit is het omgekeerde van de Stick to Position-instructie.
  • Overlappingsinstructies voor centrale verdedigers (alleen voor formaties van 3 of 5 verdedigers) stellen de CB in staat om breed te overlappen wanneer ze zich in de juiste positie bevinden en bieden aanvallende ondersteuning aan teamgenoten.
FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

FIFA 22 Gameplay Nieuwe functies

Over het veld

[NG] Grotere doelpunten

'Voortbouwend op de Big Goal Moments van vorig jaar hebben we het aantal scènes verhoogd, allemaal met nieuwe speleranimaties en cinematografie. Je kunt nieuwe publieksmomenten, camerahoeken, de reacties van de kapitein van de tegenstander en unieke spelersvieringen in scènes ervaren.

'De verbeteringen aan Big Goal Moments stellen je in staat om grote doelen te vieren met geselecteerde spelers zoals ze dat in het echte leven zouden doen, met subs, managers en publiek, allemaal betrokken bij het spektakel.

Speler Beweging

'We hebben een aantal wijzigingen aangebracht in Spelersbeweging en -snelheid voor FIFA 22.

  • Verhoogde maximale topsnelheid: deze verandering komt beter overeen met de werkelijke snelheid van professionele voetbalatleten en vereist dat spelers langer rennen om hun nieuwe maximale snelheid te bereiken.
    • Deze verandering heeft ook een positief effect op spelers met een lagere snelheid, omdat ze iets sneller zijn in kleinere ruimtes dan voorheen. Ze zullen echter nog steeds langzamer zijn bij het uitvoeren van langeafstandslopen tegen een zeer snelle speler.
  • Gecontroleerde vertraging: Sommige spelers met hogere eigenschappen kunnen sneller vertragen wanneer ze overgaan in een dribbel of de bal vangen.
    • Alleen spelers met de eigenschappen behendigheid, balbeheersing en dribbelen gelijk aan of groter dan 80 komen in aanmerking voor gecontroleerde vertraging.
  • Nieuwe beweging van sterspelers: nieuwe visuals toegevoegd voor een paar spelers wanneer ze bewegen onder bepaalde omstandigheden, zoals Phil Foden tijdens het sprinten en Son Heung-min tijdens het dribbelen.
  • Toegewezen Avatar-hardloopstijlen aan meer dan 50 spelers, waardoor hun beweging dichter bij het echte leven komt, waaronder Christian Pulisic en nog veel meer.

Zet stukken

'We hebben verschillende Set Piece-verbeteringen aangebracht in FIFA 22, van visuals tot mechanica en gedrag.

'Er zijn meer dynamische acties, zoals actievere spelers bij doeltrappen, natuurlijkere markeringen bij vrije trappen en variatie in positionering tijdens aanvallende spelhervattingen. We hebben ook de aanvallende spelers tijdens vrije trappen verbeterd en de hoeveelheid ondersteuning door teamgenoten aan de nemer verbeterd.

'Visuele veranderingen:

  • [NG] Free Kick Wall-visuals zijn vernieuwd met de bedoeling spelers levendiger te maken, zich bewuster te maken van de spelcontext en de bal merkbaar te volgen.
  • Vernieuwing van animaties voor vrije trappen en strafschoppen.
  • David Beckham-vrije trappen: unieke animaties toegevoegd om de iconische techniek van de vrije trappen van David Beckham na te bootsen.

'De andere categorie van Set Piece-verbeteringen richt zich op mechanica:

  • Vasthouden aan snelle vrije trap: Houd R2/RT vast tijdens een snelle vrije trap om deze nog een paar seconden vast te houden en uw teamgenoten meer tijd te geven om in positie te komen.
  • Verbeteringen in de inworp: intelligentere worpen houden nu rekening met de positie van tegenstanders, wat resulteert in meer nauwkeurigheid en behoud van balbezit.
  • Co Op-gebruiker van het Set Piece: De speler die de vrije trap neemt, kan op R3+L3 drukken om de andere Co Op-speler de trap te laten nemen. Dit helpt spelers de rollen beter te verdelen met hun teamgenoten en kan worden gedaan tijdens Corner Kicks, Free Kicks en Penalty Kicks - niet beschikbaar tijdens Penalty Shootouts.
  • Eerdere oproep kort/push-up: R1/RB en L1/LB kunnen nu worden ingedrukt voordat de doelschop begint, zodat de spelers al op de gewenste positie starten.
  • Vrije trap Nauwkeurigheid van de zijkant: Verhoogde nauwkeurigheid van het schot bij vrije trappen, vooral wanneer tijdens een vrije trap veel zijwaartse spin wordt toegepast.
    • Dit wordt beïnvloed door de hoeveelheid spin, de kenmerken van de curve en vrije trap van uw speler en of u uw kick goed timet.

CPU-AI

'De CPU-AI is een zeer belangrijk gebied voor gameplay, met veel FIFA-spelers die zich richten op het speltype Carrière en FUT Squad Battles.

Concurrentiemodus tweaks

'Voor spelers die van een uitdaging houden, hebben we de CPU-AI in de Competitor Mode opnieuw geschreven, met iets dat we Threat-Based Defending noemen, waarbij de CPU beter begrijpt wie de spelers zijn die ze moeten markeren, welke off-ball runs ze moeten achtervolgen, en welke dribbelaars ze moeten sluiten.

'Met Threat-Based Defending is de Competitor Mode uitdagender dan voorheen. Om niet achter te blijven, stemmen we ook de aanvallende bewegingen af ​​met Space-Based Attacking. Hierdoor heeft de CPU AI van de Competitor Mode een beter begrip van ruimtes en wanneer dribbels en passes moeten worden uitgevoerd, inclusief het uitvoeren van killer through balls of het buigen van precieze voorzetten in het strafschopgebied.

Op speler gebaseerde moeilijkheid

'Player Based Difficulty is een nieuwe instelling bij het spelen tegen de CPU AI. Het idee is dat wanneer je tegen een team als PSG speelt, Mbappé echt opvalt als een gevaarlijkere speler, vanwege zijn eigenschappen. Evenzo, als het oppositieteam een ​​speler met een lage rating start tussen een team van hoog gewaardeerde spelers, zullen ze gemakkelijker aan te pakken of voorbij te dribbelen.

'In wezen individualiseert Player Based Difficulty de moeilijkheidsgraad van elke speler. Als hij bijvoorbeeld met een professionele moeilijkheidsgraad speelt tegen een gemiddeld team, maar met Mbappé in hun team, zal hij zich gedragen alsof hij een hogere moeilijkheidsgraad heeft (moeilijkheidsgraad van wereldklasse), terwijl zijn teamgenoten nog steeds zullen presteren als een professionele moeilijkheidsgraad of lager.

'Bovendien hebben we alle moeilijkheidsgraden uitgebalanceerd om meer differentiatie en een betere moeilijkheidsgraad en gameplay-progressie tussen elk niveau te bieden.

Fysiek spel

'Een ander aandachtsgebied dit jaar was het verbeteren van de lichamelijkheid van spelers, vooral gericht op eerlijkheid van resultaten. Om dit te bereiken hebben we de volgende wijzigingen doorgevoerd:

  • Verhoogde kracht Ken de impact toe en benadrukte krachtdifferentiatie tussen spelers wanneer ze betrokken zijn bij fysiek spel.
  • Intelligenter struikelen en vallen toegevoegd om niet-authentieke resultaten te voorkomen en om eerlijkere resultaten te produceren na te zijn aangepakt of bij uitglijden.
  • Verbeteringen in Pass, Shot en Tackleback:
    • Tackleback verwijst naar wanneer de tackelaar een goede tackle op een aanvaller uitvoert, maar de aanvaller snel herstelt en balbezit behoudt, of terugkrijgt.
      • Om eerlijkheid in het spel voorop te stellen, hebben we wijzigingen aangebracht om het aantal Tacklebacks te verminderen. Hoewel sommige van deze veranderingen de visuele getrouwheid in specifieke gevallen kunnen beïnvloeden, creëren ze een positievere en bevredigendere ervaring voor de verdediger.
    • Pass- en shotverbeteringen: we hebben ook prioriteit gegeven aan de continuïteit van de schietanimaties wanneer de tegenstander zich dicht achter de shotnemer bevindt (niet als hij al tackelt). Hoewel dit ook van invloed kan zijn op de visuele getrouwheid, creëert het een positievere opname-ervaring voor de aanvaller.

FIFA-kenmerken

'We hebben de FIFA-kenmerken verhoogd die waren vorig jaar geïntroduceerd voor de spelmodi Kick Off, Online Seasons en Online Friendlies, zodat spelers Spelerspersoonlijkheid op een hoger niveau kunnen ervaren.

'Deze attributen worden aangepast afhankelijk van de posities van elke speler:

  • Aanvallers (aanvallers en vleugelspelers)
    • Versnelling +8, Sprintsnelheid +8
    • Positie +10, Afwerking +8, Schotkracht +8, Afstandsschoten +6
    • Behendigheid +8, Balans +4, Reacties +6, Balcontrole +6, Dribbelen +8
  • Middenvelders (Centraal, Aanvallend, Breed)
    • Versnelling +8, Sprintsnelheid +8, Positionering +8
    • Visie +8, Korte Passing +8, Lange Passing +8
    • Behendigheid +8, Balans +4, Reacties +6, Balcontrole +6, Dribbelen +8
  • Verdedigers en verdedigende middenvelders
    • Versnelling +8, Sprintsnelheid +8, Agressie +6
    • Visie +4, Korte Passing +4, Lange Passing +4, Reacties +6
    • Onderscheppingen +10, Defensief bewustzijn +10, Stand Tackle +10, Slide Tackle +10
  • keepers
    • Duiken +8, Handling +6, GK Kicking +4, Reflexen +8, GK Positionering +6, Reacties +8

Aanvullende wijzigingen

'Enkele andere FIFA 22-wijzigingen die we wilden benadrukken, zijn onder meer:

  • [NG] Net Physics heeft meer visuele elasticiteit, veerkracht en trillingen, wat, in combinatie met PlayStation 5 Haptic Feedback en audio-aanwijzingen, doelen meer impact kan geven.
  • Verhoogde consistentie en nauwkeurigheid van Assisted Headers in modi waarin ze kunnen worden gebruikt.
  • Meerdere nieuwe vieringen, waaronder Time Check, Short Point en Tea for Two.
  • We blijven sterspecifieke vieringen toevoegen voor enkele van 's werelds beroemdste spelers.

'Bovendien zijn er ook andere delen van FIFA 22 met gameplay-wijzigingen die in toekomstige Deep Dives zullen worden geïntroduceerd:

  • Gameplay-voordelen voor Career Mode en Pro Clubs
  • VOLTA VOETBAL met de vaardigheidsmeter en kenmerkende vaardigheden

Community, Titelupdates en Live Tuning Tool

'Om beter te kunnen reageren op feedback tijdens de FIFA-cyclus, hebben we hard gewerkt aan een functie die een aanzienlijke inspanning van meerdere teams heeft gekost. We noemen het de Live Tuning Tool.

'In FIFA 22 kunnen we via de Live Tuning Tool aan sommige aspecten van de gameplay werken en wijzigingen doorvoeren voor spelers zonder dat een volledige titelupdate nodig is. Dit kan ons in staat stellen om afstemmingswijzigingen sneller en met meer frequentie door te voeren en ook aan de balans van het spel te blijven werken.

'Live Tuning Tool-wijzigingen worden geregistreerd en gevolgd, net als release-opmerkingen en titelupdates. Om op de hoogte te blijven van wijzigingen in de Live Tuning Tool, moet u een bladwijzer maken voor de EA SPORTS FIFA-tracker.

'Ter illustratie: een kleine wijziging in de afstemming die eerder tot 2 maanden kon duren voordat deze werd vrijgegeven, om meerdere redenen , kan nu na testen op een snellere tijdlijn worden uitgebracht, zolang de update maar zinvol is voor FIFA.

'Merk op dat de Live Tuning Tool ons niet toestaat om wijzigingen aan te brengen waarvoor animatie of codewijzigingen nodig zijn, die normaal gesproken complexer zijn dan het afstemmen en tweaken van nummers. Voor wijzigingen die een van beide vereisen, inclusief niet-gameplay-wijzigingen, is nog steeds een volledige titelupdate vereist.'

Zie Ook: